《守望先锋》起诉《英雄枪战》《枪战前线》一审宣判

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-03 04:01:22

说起来,这两天在电竞圈

有一件大喜事!

连央视新闻都转发祝贺

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英雄联盟S9冠军

恭喜FPX战队晋级LPL赛区!

不过,田平今天想说的是

电竞圈又一大盛事!

暴雪、网易起诉4399等

著作权侵权及不正当竞争纠纷案在上海和解

简单的说

《守望先锋》起诉《英雄枪战》和《枪战前线》

今天,上海浦东法院一审判决。

究竟发生了什么

请跟随天平先生往下看。

这是三款游戏的图片对比

守望先锋

VS

《英雄枪战》

《枪战前线》

▲图为《守望先锋》(左)和《枪锋》(右)的单地图画面对比

▲图为《守望先锋》(左)和《英雄枪战》(右)单个地图画面对比摘录(一)

今天上午(11月13日),上海浦东新区人民法院(以下简称上海浦东法院)对两案作出一审判决,首次将射击游戏认定为电子作品,并认定:被告两款游戏均构成侵犯《守望先锋》游戏整体画面著作权,除停止侵权、消除影响外,还分别责令两被告赔偿300万元、97万余元。

▲图为案件宣判现场,董学豪拍摄

争议:三款射击游戏知识产权领域“大战”

暴雪娱乐有限公司(以下简称暴雪)和上海网易网络技术发展有限公司(以下简称网易)声称,《守望先锋》是暴雪公司开发的第一人称团队射击游戏,并已成为电子竞技领域颇具影响力的游戏。 网易被授权在中国独家拥有该游戏通过互联网复制、传播和运营的权利。

广州4399信息技术有限公司是4399网络股份有限公司的全资子公司,手游《英雄枪战》与网页游戏《枪战前线》共同或合作开发、制作、传播、运营和营销。 两原告发现,上述两款游戏未经许可抄袭并使用了大量《守望先锋》游戏元素,包括玩法和模式、胜败条件、角色设计和特点、游戏界面、战斗地图等,构成著作权。侵权。

两被告辩称,第一人称射击游戏的整体画面不属于电子作品的范畴。 画面不是预设的,而是由多个玩家按照游戏规则通过自己的操作形成的。 它是博弈局势的客观表征,既具有过程的随机性、不可复制性,又具有结果的不确定性。

同时,在《守望先锋》发售之前,已经有一款与其玩法、规则、英雄、技能等核心玩法相一致的游戏。 原告还多次公开表示,该游戏是从其他游戏借用的,因此《守望先锋》并非原告原创。 被告的两款游戏虽然在玩法、规则上借鉴了《守望先锋》,但也做出了大量的研发创新,属于技术进步,值得鼓励。

判决:射击游戏可认定为“电子作品”

上海浦东法院经审理认为,根据《伯尔尼公约》和我国著作权法的相关规定,射击游戏的整体画面是否可以认定为准电子作品,应当以画面是否由一系列带或不带伴音的原创视频组成。 画面构成。

《守望先锋》是主创们投入大量心血和团队合作的智慧结晶,符合原创性要求。 游戏过程中,无论是英雄的动作,还是使用武器释放技能的过程,呈现的都是连续的动态画面,因此可以确定它是一部电子作品。

与其他类型的网络游戏不同,在快节奏的第一人称视角即时射击游戏中,玩家追求完美的配合、精准的打击、高效的胜利。

一旦进入游戏,英雄的艺术形象、​​建筑的外观、色彩的运用等美观的外在呈现都被淡化和抽象化,而地图的路线、出入口位置的设计、拍摄点等,隐藏的地方都被淡化和抽象了。 关卡的位置选择、权限战中所选角色技能的优劣、己方和队友角色的选择与搭配、对手角色的选择与搭配、角色的摆放等游戏设计要素血包突出显示。 正是这些要素构成了游戏规则的具体表达。

所谓“换皮游戏”的本质是全面改变原游戏的外在表现形式,同时保留原游戏核心资源的制作以及核心资源之间的串联关系,从而最大限度地简化原游戏的核心内容。消耗的经济成本和时间成本最多。 在游戏资源制作和功能调试阶段,游戏逻辑是自洽的。

经对比,《英雄枪战》和《枪战前线》在上述要素上与《守望先锋》实质上相似,并且侵犯了《守望先锋》游戏整体图形的版权。

▲图为《守望先锋》(左)和《英雄枪战》(右)单个地图画面对比摘录(2)

关于责任:

因权利人的损失难以计算,且被告提交的收入显示,《英雄枪战》的收入已远远超过原告主张的金额,故原告主张经济损失300万元及合理的费用将得到全力支持。

《射击前线》于2017年7月14日停止运营,法院综合认定本案赔偿金额为50万元,并全力支持原告律师费、公证费等合理费用47万余元。

意义:司法层面解决“换皮游戏”侵权困境

本案审判长金敏镇指出,近年来,将网络游戏的整个连续动态画面作为电子作品进行保护已成为学术界的主流观点。 然而,我国现有的司法实践仅限于角色扮演游戏。

该判决首次将射击游戏的连续动态场景纳入电子作品保护,试图从网络游戏通常的发展过程中探索原创表现形式可以受著作权法保护的范围,严厉打击司法层面积极探索“换皮游戏”侵权困境。

目前枪击类游戏,“换皮”网络游戏侵权问题较多。 根本原因是网络游戏行业存在知识产权“侵权成本低、维权成本高”的问题,这也严重制约了行业创新和可持续发展。

在《英雄枪战》仍在运营且游戏收入已远远超过原告请求金额的情况下,上海浦东法院判决被告完全停止侵权,并赔偿300万元。 这无疑将对潜在侵权者产生强大的震慑作用,充分展现法院依法打击知识产权侵权行为的决心和实力。

该判决也为该类案件赔偿数额的确定提供了有益的探索。 被告称,《枪战前线》在停服前共有付费用户1946人,总付费金额为3.4万元。 比赛暂停时,向玩家退还了7000多元,并没有产生任何收入。

但法院认为,游戏内购收入仅占侵权利润显性价值的一小部分,不足以直接作为确定原告损失或被告侵权利润的依据。

法院指出:

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业。 流量经济背景下,已成为我国互联网企业的重要盈利点。 原告投入了大量的人力、物力和时间成本来开发《守望先锋》并保持其作为全球知名游戏的地位。 被告的侵权行为在很大程度上吸引了流量关注,侵占了原告的潜在商机。 因此,确定赔偿金额为50万元。

来源 | 上海市浦东新区人民法院

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