来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-04 02:02:28
具体来说,对于20世纪60年代的天赋树,设计者原本希望玩家在每个点上都有选择,三个系统之间存在着权衡和互补。 但毕竟这是一个理想。 从1960年代的WLK开始,6年的天赋树已经无法达到他们所希望的要求。 很多天赋都是怪异天赋,只有在特殊场合或者玩家突发奇想时才会使用。 但从宏观战略来看,人才体系还是非常成功的。 即便没有达到之前预期的“各个天赋点之间的平衡”,但玩家在天赋之间确实是有选择和需求的,很多玩家都愿意搭配自己的。 天赋。
螃蟹只是为了自己的职业平衡和被证明是荒谬的“每个人才都应该有一个权衡”的策略而做出了令人难以置信的改变。 他不明白为什么天赋按钮下面的描述是:让你的角色不一样。
对于那些称赞MOP技能库系统(人才不再可用)的人,他们通常会提出一些论点。 现在把这些CTM、MOP一一剥下来后,他们认为自己无知,只听别人说。
1 以前天赋树不是从网上抄来的吗? 以前天赋一万年都洗不了一次,现在我每个BOSS都要洗一些天赋,这充分说明了我以前是多么的死板,现在是多么的灵活!
废话! 在WLK成为快餐之前,有多少玩家完全依靠天赋在线? 什么是人才? 非快餐玩家在升级的过程中逐渐培养自己喜欢使用的技能。 获得天赋后,玩家会选择性地强化自己喜欢的技能,增强自己需要的属性(比如同时增加DPS,然后有的人喜欢暴击,有的人喜欢稳定增加伤害,有的人选择灵活减少施法时间),然后就形成了一批人才。 副本中满级后,积分也会根据副本的要求进行清洗和调整。 但我自己的技术和喜好已经固定,在专注人才的过程中一定会照顾到自己的喜好,和别人不一样。 不要谈论每个人都应该拥有的最好的才能。 要知道,在CTM之前,副本的难度就在于玩家必须对战斗流程和团队场景有清楚的了解,才能协调自己的技能解决BOSS,而不是在CTM之后躲起来。 ,AOE,治疗,狂暴,T激活,DPS保命,清除小怪,转火,这个死板的模式。 因此,在副本中,玩家最好使用自己喜欢且熟悉的技巧,这样可以有更多的精力去观察战斗场景,而不是为了一点DPS而改变天赋,重新开始一个蹩脚的技巧。
你为什么不洗呢? 为什么会有精油天赋? 原因是以前洗衣服麻烦又贵。 同时,由于天赋系统复杂多变,可塑性强,玩家可以摸索出一个能适应多种情况且表现出色的天赋,避免频繁洗点的情况。 我曾经主张牧师的牧师天赋为37环/31神/3黑暗。 因为在3.0中,戒指和圣灵之间有很多互补的地方。 在保证法力恢复生命、施法速度和暴击率的同时,大幅提升DPS的天赋。 这样,通过放弃神圣下的职业天赋来提高治疗效果,通过装备和续航,就能轻松应对非开荒级别副本的治疗任务。 同时这套天赋在做任务的时候有着不错的攻击力。 事实证明,它比黑暗牧师还要好。 快(核心在于3点暗影,击杀怪物后精神提升100%,圣下精神可转化为魔法伤害,配合雕文,圣火+惩罚伤害很高,但由于对命中和技能的循环依赖(因为可以亲手杀怪,所以不能在副本中作为DPS),并且可以通过在战场中进行治疗来对抗孤独的敌人。 这就是万精油的天赋。 除了副本里用深圣天赋治疗之外,其他时候我都是用这套混合天赋。 当然,如果你在地牢里待了万年,从来没有去过野外,那就另当别论了。
当我说我在MOP期间经常洗手时,那是因为清心卷。 如果以前有可以随时重置天赋的物品,并且有N套可以保存的天赋模板,点击之后可以微调,你觉得那时候的玩家会不会炼化天赋不如现在这么努力? 如果你不控制变量,你还能说什么?
而且,特别重要的一点是,人才在过去并不是一成不变的。
以类型天赋为例:降低你XX法术的威胁值10/20%。
20世纪60年代有一句话:用意识和技巧尽可能控制仇恨,不要浪费宝贵的天赋点。
但这句话的适用条件是基于通用设备的。
如果一个环保新人加入MC,他的天赋是根据组内其他玩家的天赋来选择的,他点击了减少仇恨的技能,他就是2B。 因为装备太差了,闭着眼睛玩也不会OT(杀人用的高仇恨技能除外),所以还不如把天赋集中在别处。
但是当你装备好了之后,你会发现你可以轻松OT。 与其停下来等待仇恨,不如点这个天赋,这样MT在单位时间内建立的仇恨可以让你打出更多的伤害。 本质是提高DPS的天赋!
然而,当你进入下一个副本时,这个天赋又会被冲走。 虽然你的DPS可以轻松杀死MT。 然而,在新副本中,由于设备故障,出现了一个非常严重的问题,叫做OOM(Out of Mana,空蓝)。 所以,这个时候停下来,既可以消除仇恨,又可以等待法力回归。 一石二鸟,何必再点击呢? 天赋?
那么当你的装备又起来了,农场BOSS不再缺法力的时候,不妨加上减少仇恨的天赋。 前面分析过,这是增加DPS的技能。
这么小的边缘天赋,在角色的不同成长阶段,有着不同的变化。 谁给了那些后CTM快餐的勇气,用道听途说来批评以前固定僵化的人才?
2 过去,人才要么不需要,要么需要,根本没有变异性。 MOP人才的选择真多,选择起来真有趣!
又放屁了 NM自己的脑洞和松子仁儿一样大,他根本无法控制原有的天赋树。 他只能看着技能池批评? 谁告诉你天赋要么是不必要的,要么是必须获得的? 3.1版本中,美服有一位身穿T1、玩1960年代奥妮克希亚的法师。 他的天赋是各种奇怪天赋的混合体。 很多天赋并不是完全发挥出来,只要有效果就行。 CTM之后,玩家总是认为天赋是从0/5点到5/5,认为天赋都是线性的。 但对于很多天赋来说,只要点击一点点,效果就会是线性的。 如果线性斜率不大,你宁愿点击一点来获得效果。 我曾经看到一个朋友30级的战士小号,血之呼吸全部发动,我笑了他好久。 为什么? 血之呼吸撕裂DOT跳跃时,有33%/66%/100%概率可以使用压制技能。 结合之前压制暴击增加50%的暴击率,以及武器本身不错的攻击力,确实是一个非常不错的DPS技能。 不过这个天赋有必要到30级才满吗? 2点甚至1点就够了。 为什么? 因为压制的CD是6秒,而撕裂则是每3秒跳一次。 每次触发抑制后,仍然无法使用。 点击它是一种浪费。 真正的关键点都在48级,因为46级有一个天赋可以将压制CD减少到1秒。
那么什么是必备的人才呢? 什么叫做无足轻重的人才? 每个阶段、每个时期的需求不同,人才也不同。 人才跟随设备和技术。 比如说耐力天赋,如果一开始装备不好,大家都会带,但是后来装备好了,很多人就不再带了。 MOP之后我就说之前的天赋树有很多穿越天赋没什么用但是有点太恶心了。 穿越天赋是不是比MOP的技能池更难选择? 虽然这两个作用不是很有用,但还是需要考虑到。 这个过程中有太多的权衡。 您想要全部使用,还是每个使用 2 点? 或者我们应该简单地指出一个没有被高层选中的人才? 以前,有的天赋甚至整层都没有使用,因为之前的点数已经被充满了。
话又说回来,MOP的“才华”也值得呼唤,所以很难选择? 一点也不。 只是各个级别的技能的作用都差不多。 三个技能基本上要么是生存,要么是爆发,要么是法力恢复,要么是控制。 具体效果略有不同,但在战略层面基本相同。 1技能,无意义。 在给你选择的地方,暴雪挖了一个洞,你自己跳进去,但你必须选择是用脚着地、用背着地还是用胸口着地。
3、以前见到一个人,就知道他的才华和技能,没有任何改变。 现在看到一个人,不知道他有什么本事。 多么大的变化啊!
我敢打赌说这句话的人一定没见过原著。
是的,之前冰霜法师进来的时候,不管其他系的天赋点有多少,光看冰霜,就大概可以确定他只有几个技能。 但你知道他的技能CD是多少吗? 范围是多少? 暴击率会比你高吗? 阅读文章会比你快吗? 会产生重叠效应吗? 会不会有什么触发特效? 澳门币呢? 相同的技能必须有相同的各种数据,这确实是没有变数的。
4 MOP只是把每个人都必须具备的被动技能放到了“专精”中,然后拿出了几个重要的技能供你选择。 和之前没有什么变化。
话虽如此,你确定“专精”包含了过去的“必备人才”吗? 专业化就是扯淡。 自从CTM开始惩戒天赋,我发现选择暗影专精后,TM连驱散都无法。 后来我意识到,专业是个好东西,可以限制你的死亡。 充当胸的就是胸,充当T的就是T,当你是DPS玩家时,只用DPS,没必要尝试用其他技能。 现在一看就更高兴了,连冰系法术都不能使用火球术。
如果你有一个天赋点超过200点的骑士,并且你的三个修炼点都具备,你会发现你的骑士的治疗能力比骑士强,输出能力比惩罚强,生存能力比骑士强。比反骑手还要强。 因为惩罚天赋中有强化治疗的技能,旨在提高惩罚的生存和辅助能力; 防护中有增加输出的技能,让反骑兵更好的拉仇恨和PVP; 圣技下有很多增防技能,可以让奶骑拥有更强的生存能力。
专业化又如何呢? 就算你专精了三个系统,你的治疗也会是骑兵的水平,你的防御会是防骑的水平,你的输出会是惩罚的水平。 只是你知道三个部门的特殊技能而已。
这种专长还配得上人才吗? 天赋是指你可以放弃一些能力而强化另一些能力,而不是你应该有这个能力,你只能有这个能力。
2013年9月左右,我突然发现了一个比较有趣的问题。 当时无聊就研究了一下当时MOP所谓的“天赋”玩法。 事实证明,大家以为的3对1选拔实在是太弱了。 谁告诉你MOP的天赋是三选一? 这显然是1个选择!
这三个“天赋”其实是同一个东西,然后又有了三个不同的称谓。
比如战士第一级都是强化冲锋,实际效果是单位时间使用的冲锋次数翻倍。
还有法师有一定层数,都是给你带来移动输出效果的技能。 到了一定等级的术士只是一个保命技能。 几乎所有的“天赋”,每一级的三件事,都与角色的同一个属性有关。 这也叫3选1吗? 我要让我的法师变成炮塔,彻底放弃任何防御,直接狂暴的杀掉别人。 可以吗? 以前有用过。 奥术可以达到气鼎和奥术的地步,火术可以刚好打到烟火。 羊倒下之后,傲强的双盆基本就是二秒的节奏。 你说不平衡? 哈哈,你要知道奥术和火系保命技能比较深,你根本用不出来,而且你也没有太多的天赋来使用冰系保命技能。 只要有人靠近你爆炸,你也会被打,这其实是很平衡的。 澳门币呢? 但要指出像堡法这样严重偏颇的天赋是不可能的。 这种天赋实际上限制了玩家能够拥有的能力,根本没有创造性。
说实话,如果把技能池横一翻,选择10级、60级、100级的大招,还真算得上是六选一了。
相比之下,西山居的剑网三虽然不断抄袭WOW甚至失败的CTM\MOP,但有一件事必须说。 或许是因为策划水平有限,缺乏螃蟹顽强的执行力,1990年代J3改装的气穴没有三出一的技能。 相反,它选择了一些 20 世纪 80 年代的城镇技能并将其放入其中。一些被动。 而且每层的3、4个奇数点并不是同一个东西,所以选择它们并不像选择1/3的MOP那么恶心。
总之,这个所谓的天赋就是螃蟹的产物,他在CTM中删掉了很多天赋,但还是控制不住平衡,然后又做出了一些莫名其妙的事情,最终把魔兽世界毁得更彻底。 。
最近无聊,和朋友一起玩3.2的单机版。 因为是私服,所以可以直接从定制NPC处购买232装备,然后布置战场。
因为不想墨守成规,所以就单独给了140天赋点PK。
结果呢? 我的盗贼朋友是法师。 他命令齐鼎傲,强力火爆术+水元素冰系法术,兼具控制、保命、爆发力。 我这边,有三个杀人如麻的盗贼。 结果是一场势均力敌的战斗,就像3.1TBC中经典的盗贼法律战一样平衡。
这是一款真正的经典游戏。
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