《无双大蛇3》:锐意创新的《真三国无双8》

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-03-03 20:20:58

对于联盟/部落

事实上,这与《真三国无双2》上映时的时代不同。 在经历了《真三国无双8》中不多的成功创新之后,辉煌的无双牌已经越来越难打了。 在更多新兴品类和底层技术进步的冲击下,无与伦比的游戏市场变得越来越狭窄。 在此背景下,《无双大蛇3》在继续探索新方向和发扬原有优势之间选择了后者。 所以和最近几款无双游戏相比,《无双大蛇3》确实缺乏一些惊喜。

但请不要误会我的意思。 我说的并不是说这个游戏没有成就。 相反,无论是从战斗快感还是可玩性来看,《勇士大蛇3》都是近年来最好的割草游戏。

不再是“大蛇”的“无双大蛇”

《无武者大蛇》系列前作的剧情都是围绕大蛇展开的,但这款游戏却有所不同。 在《无双大蛇3》中,智托郎更像是一个“被淘汰的BOSS”。 虽然他的地位仍然很重要,但这款游戏的故事主要围绕宙斯的行动展开。

宙斯利用八个蕴含神秘力量的手镯,再次将中国三国和日本战国时期的英雄们聚集到了同一个时空。 为了探寻事件背后隐藏的秘密,找到回家的路无双大蛇全人物存档,来自不同时空的英雄们再次组成了反抗军。 与此同时,妲己也在密谋复活可怕的大蛇。 围绕着一切,英雄们展开了激烈的战斗和冒险。

赵云对战真田幸村的经典场景

《武士大蛇3》的剧情既不严谨也不精彩,但其实这些都不重要。 对于《武士大蛇》系列来说,剧情和故事更像是不可或缺但却微不足道的基础,只是为了提供一个飞跃。 不同时代的英雄提供了战斗的理由。 它更像是一部合家欢的作品,汇集了无双系列中最受欢迎的角色。 它只是为你提供了一个与大量角色争吵和割草的舞台。

新增西方神话势力

不同时代武将之间的互动很有趣

但新剧情的引入也带来了这款游戏最重要的变化,那就是魔法系统。 本游戏以《无双大蛇》原有的动作系统为基础,引入了全新的魔法攻击方式。 游戏中共有16种神器,武将可以利用它们发动不同的魔法攻击。 分别对应传统普通攻击、蓄力攻击、无双、骑乘、组合技能。 值得一提的是,虽然使用同一神器的武将的普通魔法和蓄力魔法攻击动作是一样的,但是无双对应的固有魔法却是不同的。

妲己拄着的,正是法宝,降妖杵。

也就是说,除了170名角色原有的无双动作和觉醒无双动作外,游戏还设计了另一套所有武将独有的独特神奇动作。 结合游戏中各个武将不同的武器、不同的攻击方式以及各自的连击系统,虽然不能说每个武将都能带来完全不同的体验,但确实显得极其良心。 ,

同时,神术的加入不仅在数量上延伸了攻击动作,也从根本上改变了《无武大蛇》系列以往的战斗节奏,体现在难度、混乱和更高的修罗难度上。 尤为明显。 因为加入了系统自成体系且效果良好的魔法咒语,整个游戏的连击思路发生了变化。 当然,更直观的感受是这款游戏割草更加爽快、高效。

除了神圣魔法外,游戏中还有8位角色拥有神秘的宙斯手镯。 这8个角色可以拥有独特的神化。 神化武将除了拥有全新的外观之外,其固有的魔法技能也将再次发生变化,这进一步丰富了这款游戏的战斗系统。

神化的井伊直虎比平常更加性感。 旧观念中有很多微创新。

不过,虽然神魔系统的加入极大地丰富了《无双大蛇3》的战斗系统,但依然无法掩盖这款游戏其他方面缺乏新鲜感的不足。 也就是说,除了新的魔法系统和PVP模式之外,这款游戏相比二代几乎没有什么根本性的进化。 无论是魔法以外的动作系统、战斗的推进方式、地图的设计思路,还是人物养成模式,一切都是在二代的基础上进行了有限的优化。

在经历了《真三国无双8》几近失败的尝试之后,荣耀这次选择用最安全的方式来应对新的《真三国无双3》。 虽然考虑到无双类型的创新之路很艰难,这是可以预料到的,但它仍然有点令人失望。

和《无双大蛇2》一样,这款游戏依然设有供玩家修改和养成角色的位置。 游戏的晋级方式和关卡设计与之前的《大蛇》、《战国》和《真三国无双》类似。 你仍然需要将不同的角色组合在一起。 在由区域组成的方形地图上来回奔跑,击败敌方将领。

这款游戏的通用养成系统为玩家提供了“磨”的目标。 游戏中的角色养成基本上分为三个部分:等级、技能和武器。 等级的提升带来最直观的属性变化,升级后获得的技能点可以用来点亮“解锁攻击连击”、“增加攻击力”等技能。 剩下的武器是这个系列最不要意的坑。

本游戏中的武器依然分为攻击力和武器技能两部分。 每个等级的武器都可以配备相应数量的武器技能。 这些武器技能可以以最直观的方式改变你的战斗体验。 除了风、火、雷、冰等属性加成之外,武器技能中还有很多改变战斗节奏的功能技能。 游戏中几乎所有的套路和极限输出模式都搭配了相应的武器技能。

游戏中的武器根据基本攻击力和技能槽分为不同的星级。 最特殊的秘密武器需要在修罗难度中“刷”。 这也导致玩家为了打造强大的武器而踏上无尽的打磨之旅。 当然,这个过程是枯燥还是充满乐趣,可能因人而异。

不过必须指出的是,《武士大蛇3》中的武器建模相比前作大幅缩减。 笔者在前作中刷某些武器的目的,就是为了它们的搞笑或者华丽的外观。 这个愿望在本场比赛中可能很难实现。 大大减少。

除了战斗和养成之外,包括支援和友情在内的系统,虽然或多或少延伸了《无双大蛇3》的游戏内容,但可能更适合被视为点缀。 事实上,它们并没有添加到这个游戏的核心中。 割草和刷牙体验有多大的根本影响?

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