仙剑奇侠传(滑稽)二次试玩名额,我也尝到了船新版本

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-06 07:01:43

这里就不探讨剧情和画面了,主要谈谈游戏目前的玩法和可玩性。

前排提示,内容很多,不过如果想了解仙剑已有的内容,可以看看,讨论一下。

首先是大地图

可以猜测,游戏至少具备半开放世界的特征。 一个地点被指定为供玩家自由探索的区域。 这样不仅可以相对节省成本,还能带来完全免费的体验。

新手村大地图试玩版

其次是游戏的战斗内容。 这次游戏采用了即时战斗动作游戏模式。 不得不说,这就是一款仙侠游戏该有的打斗场面(这里是官方图,实际游戏中是一样的)

作为一款动作游戏,也作为一款中国仙侠动作游戏。 他的表现绝对符合预期。 尤其是女主每次闪避时的影子和动作都聪明又实用。

游戏战斗分为近战连击和释放技能。

近战连击与之前的真三国无双类似,有普通攻击按钮和特技按钮。 普通按钮按下次数可以与特技按钮相匹配,以触发不同的连击和特技。

纯技巧

组合特技

这种近战连招是历久弥新的,哪怕真三自己改了一遍又一遍,却依然摆脱不了,因为这个连招既简单,又能带来十足的变化。

技能方面还是比较满意的。 不同的技能对应不同的效果。 一些控制和一些输出。 表现力主要靠特效。 目前来看,似乎非常符合预期。

御灵系统

御灵系统不失为拓展角色养成、丰富战斗的好办法。 游戏中可能有一个捕获和收集尤灵的系统。 如果有的话可以当神奇宝贝来玩[坏笑],不过推测应该还是根据剧情的进展获得不同的御灵。

目前看来,不同的羽灵能带来不同的被动属性增强,有的增加能量条(如果天赋没有强化,默认能量条只增加上限1点……),有的增加几率在战斗中获得道具仙剑5配置,有的可以增强相关技能的效果。

羽灵可以通过喂食灵果来升级。 所谓天赋点,相当于每个羽灵的强化属性的双向选择。 幸运的是,它们可以随时调整。

进入战斗后,可以增加技能护盾的强度。

使用天赋增加掉落概率或增加掉落数量

虽然只是改变了一些被动属性,但确实可以增加游戏的可玩性。 而且养成属性也可以有更多的乐趣和自由搭配。

接下来是游戏的角色配置信息

作为试用版,我很可能推断在大地图上游戏屏幕上只会出现一个角色,即选定的领导角色。 在战斗或剧情动画之前不会出现任何其他内容。 这个还是很实用的。 不仅可以减少队友和区域移动中可能出现的影响游戏体验的bug,还可以让玩家专注于挖掘每个角色的信息。

游戏团队菜单

主角属性

角色的属性面板简单粗暴。

但作为一款RPG,它也有一个严重的缺点。 无论是ARPG还是纯RPG,丰富的属性面板也意味着角色属性的多样化和游戏战斗内容的多样化。 我不指望它能达到黑暗的程度,但至少能增加一些东西。

游戏的锻造系统

这里可以看出,游戏至少会有两个扩展:烹饪食物和武器强化。 我们还没有期待任何武器锻造系统。 最多只是强化所需的材料而已。

锻造增强材料

烹饪美食原料

仅有两点就证明了游戏中一定有磨练的地方。 不过,作为一个开放世界,给玩家磨练的机会肯定是少不了的,而且能从磨练中得到一些好处也是很棒的。

可以生成道具和材料的怪物

游戏道具及装备

作为本世代的3D游戏,装扮肯定是少不了的,不过试玩版目前还无法体验到这个内容。

配件和设备

总而言之,作为《仙剑奇侠传》​​系列的最新作,它无疑是具有开创性且引人注目的。

但仅仅通过升级图像和细节来改变游戏的本质并不容易。 幸运的是,目前游戏有很多可玩的内容。 这里探索的游戏丰富度约为整个游戏的40%-70%,这是相当了不起的。

你怎么认为? 最后我来评论一下剧情。 当最后被凶猛的野兽追赶的时候,我确信,即使我在天上飞,我仍然可以被追赶很长一段时间。 如果可以在剧情中加入这样一句话:怪物正在逼近村庄,我必须引诱他离开这个地方。 有了这句话,我觉得下面的剧情是合理的。希望官方能注意一些细节,加点,确实影响游戏体验的。

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