索尼克爆破 世嘉:新内容是长寿之本,最大的挑战是保持热度

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-06 07:02:00

开发和发布游戏而不在发布后进行任何调整、修改或补丁的日子已经一去不复返了。 新游戏需要不断的运营和更新才能始终出现在玩家面前。

虽然手游产品的平均寿命还不到半年,但仍然有少数产品能够始终紧跟行业趋势,让用户在上手后长期留存。 比如七年前的《Sonic Dash》就是为数不多的“长青”产品之一。 其中一棵树。

作为一款操作极其简单的跑酷游戏,《索尼克冲刺》如何保持新鲜感? 七年来的经营,有哪些经验可以让同行受益? 近日索尼克爆破,游戏开发商世嘉工作室总监尼尔·琼斯在接受采访时揭开了谜底:

新内容是长寿之本,最大挑战是保持流行

随着三月的临近,《索尼克冲刺》将迎来发行七周年。 对于 Neall Jones 来说,这款最初作为付费手机游戏发布的产品能够存活七年是令人惊讶的,“我们对这款游戏的长期成功感到惊讶。它原本是一款付费手机游戏,平台上我们并没有计划提供长期的支持,但是没想到现在已经快到七周年了,对于团队来说,我觉得这七年里面临的最大的挑战之一就是保持热度,他们在这方面做得很好。”

他在采访中还提到,《索尼克电影》的发布让更多人感兴趣,也让更多玩家加入了这款游戏。 尤其是游戏中加入的电影专用内容备受关注,“我们很高兴,这款游戏能够为更广泛的索尼克品牌提供支持,并希望继续这样做。”

虽然世嘉也是传统游戏行业的大公司,但《索尼克冲刺》的团队并不大。 据琼斯介绍,负责游戏线上运营的只有六人。 “在工作室内部,我们大概有六人负责游戏的线上运营。运营方面,这个团队是和《Sonic Dash》研发团队一起的。世嘉有一个规模更大的线上运营团队,主要负责日常事务和客户服务。”

对于基于服务的游戏来说,客户支持和新内容发布极其重要。 在谈到这个话题时,他表示:“新功能、新内容的更新可以让玩家对游戏保持新鲜感,对平台产生兴趣。优秀的客户服务是必须的,我们对玩家问题的回应表明我们倾听玩家的意见。”他们的建议并继续投入到游戏中。”

任何游戏的长期发展,最大的威胁不是外部产品的竞争,而是如何保持自己的游戏竞争力。 对于《索尼克冲刺》来说,七年后每月仍有数百万新增内容。 他给出的解释是,“我将这归因于索尼克宇宙角色的新内容以及偶尔的外部IP和交叉推广,以及包括Zone等新功能的加入,这都意味着游戏始终保持热度持续”。

对于平台所有者来说,定期更新并添加大量新功能非常重要,以表明游戏不断被越来越多的新玩家看到,并且其中很大一部分用户喜欢游戏并不断下载新内容。

下载量突破3.5亿。 最难的是保持核心玩法不变。

虽然无法与票房榜首的大作相提并论,但对于《索尼克冲刺》来说,连续七年保持收入稳定增长还是难能可贵。 琼斯表示,“使用知名IP可以带来很大的帮助。这些年来,我们可以看到索尼克本身可以带来很多有机的新补充。显然,这对七年来的KPI有很大的帮助。” ”

在七年的时间里,他认为《索尼克冲刺》最大的成就是保持了游戏最初发布时的有趣和简单的游戏玩法,“你可以把游戏交给几乎任何人来玩,他们会知道如何玩它毕竟从那以后,我们经常收到很多建议,比如改变核心玩法,把游戏进化成其他类型,但我们坚持下来,继续围绕原来的玩法来创作内容,而不是重新开始。我想这对于游戏的长期发展非常重要,也有帮助”。

随着《索尼克电影》的发布,琼斯认为推广现有游戏比专门为其开发新游戏更有效。 “我们已经发布了《索尼克冲击》和《索尼克力量》。 以及大量的索尼克手游,我们认为支持大电影的最好方式就是在现有游戏中进行推广。 这两款游戏的DAU和每日新下载量让数百万玩家对电影产生了兴趣。 兴趣的方式之一。”

琼斯在接受采访时透露,《索尼克冲刺》的下载量已超过 3.5 亿次。 据Tower统计,自2014年1月1日以来下载量已达2.63亿次,收入为1010万美元(Tower)。 该游戏目前每月仍有数百万新增用户。 这样的留存率在跑酷品类中极为罕见。

在谈到体验时,他表示,“我们不断向玩家学习很多东西,了解如何改善他们的游戏内体验。其他开发的一些游戏有服务器后端,这使得在线操作变得更加容易。我们最终做出了决定将其中一些系统融入到《索尼克》游戏中,这是我们应该早点做的。”

除了《音速冲刺》之外,琼斯还制作了三款游戏,分别是《疯狂出租车:城市冲刺》、《音速爆炸》和《音速力量》。 “这款游戏为创建其他游戏奠定了基础,扩展了我们在《索尼克拉什》中从未实现的想法。我们希望能够支持这款游戏几年,玩家将在游戏中看到大量新内容和功能。未来。功能”。

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