来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-26 01:03:56
在7.0版本中,可以说骷髅王得到了极大的加强。 虽然黄点消失了,但是天赋系统的存在,让骷髅王整个时期的战斗能力得到了极大的提升。
我会分三个时期写一号骷髅王的打法和注意事项,并详细描述天赋系统对这个时期的影响。
先说前期。 骷髅王是前期缺人兄弟中实力比较强的一个。 他的对线能力低于派派,但高于斯文,完全可以击败幽灵。 考虑到线路强度,我出去一般都会带上芒果和补刀斧,在线上选择补圆盾。 在这个版本中,由于固定攻击力增加了,所以越早带上最后一击斧头,性价比就越高。 骷髅王外出时攻击力非常高。 配合第一波兵补充斧头基本没问题。 芒果是在最初几分钟恢复一些血量。 最重要的作用就是一旦上线就可以秒杀对方的弱路。 最后,如果天魔的骷髅王有队友支援的话,他可以立刻吃个芒果,再次战斗。 这个芒果不建议在没有魔法的时候直接吃,而是在队友先给或者需要先出手的时候吃。 还是有一定限度的。 令人困惑的效果。 至于圆盾,就看对方英雄补不补了。 如果是远程目标,我出去的时候可能会放弃芒果,选择带圆盾。 第一波兵之后我也可以补。 如果我配合自己的支援去打的话,对方不敢上线的话,就可以不上线了。
出去加点的时候我一般都会选择锤子。 暴击可能会影响最后一击,1级吸血光环没有多大意义。 不过锤子的施法距离是1级,可以战斗。 如果你发现在丛林中徘徊的对手,将其粉碎并战斗。 队友们被暴打,不是死就是残。 还有一点就是用S两次打锤子。 骷髅王之锤有着非常明显的特效,装备不朽之后效果就更棒了。 如果有一个带控制的辅助,能够有效震慑对手,说不定第一关就直接吓跑对手。
前期骷髅王搭配一个有控制或者爆发的辅助,给对方下路带来了很大的威胁。 VS等经典组合,骷髅王领先后,施法距离较短的VS可以绕到后面,然后跟进锤子和咆哮,可以轻松击杀敌人。 一些离线英雄。 直接达到了排队保护对方眼睛、阻止对方上线的效果。
来说说比较恶心的近战英雄吧。 首先我们来说说骷髅王不怕的一个英雄——兔子。 下路一直很受欢迎的英雄。 骷髅王并不是很怕他。 他带了圆盾和最后一击的斧头,2级可以直接补充吸血光环,然后激活暴击。 通过开启吸血光环和高等级暴击快速清兵,最恶心的地方都能得到有效解决,再加上一个控制辅助,兔子也不算安全,不敢直接上线的时候,你只能使用离子屏蔽。 一般可以打比兔子稍胖的骷髅王,达到不错的对线效果。
线上真正能克制骷髅王的只有电棍和沙王。 对于这两个几乎是所有近战噩梦的英雄,我的建议是放弃和平的想法,直接战斗,消除对方的保护眼,放个对线眼,配合支援(请带粉丝)打沙王,最好带骷髅王本人,打散后直接锤击)多次击杀。 1级开始杀他,杀不死就得换血让对方残废。 ,助手可以回家了,骷髅王可以依靠吸血光环慢慢回血。
总体来说,除了潮汐很难击杀之外,骷髅王前期都尽力击杀大部分英雄。 如果杀不了,就假装杀了,猛烈攻击,吓得对方不敢上线。 毕竟,没有人愿意去测试骷髅王锤了之后输出是否足以杀人; 如果是打二,可以用魔法棒尝试塔下反杀,或者等待其他路的支援。 这个时候,骷髅王强大的控制系统就完全展现出来了。 对手经常会遇到一犹豫双双必死的情况。
再来说说骷髅王前期的装备选择。 继辉煌刀甲之后,臂章得到了极大的强化。 大多数情况下,骷髅王用臂章战斗还是最划算的,臂章提供了骷髅王前期急需的护甲。 ,攻击速度,还有一定的生命值加成,合成比较顺利。 是非常合适的第一件格斗装备。 在骷髅王击中某人后不久,臂章可以有效增加骷髅王的输出能力。 尤其是这么大的攻击力,暴击的效果就更加明显了。 要看对方的阵容来决定是否带大魔杖。 大魔杖对于骷髅王来说最大的意义就是,用魔杖敲倒它,就会再出来一个锤子。 很有可能反击甚至逆转团战。 如果失败了,逃跑总是有用的。 是的。 对于鞋子,我推荐假腿。 我们特别不推荐骷髅王的阶段鞋。 骷髅王并不是异相就能砍人的英雄。 他应该被步行或被步行。 如果他不能砍人,那增加的攻击力就没有意义了。 不多,但假腿提升了骷髅王急需的属性和攻击速度,带来的好处比相鞋要大得多。
最后,我们来谈谈7.0变化的影响。 骷髅王前期的表现表明他在线上实力足够,但跑动战斗时威力不够。 主要问题是魔法的缺乏限制了骷髅王,他无法扔出锤子。 杀不了人,再丢几个就担心魔法复活,而且TP支援后,连锤子的魔法都不够用。 如果你没有准确计算骷髅王的魔力,很容易导致你寡不敌众,或者没有复活就冲上去,直接导致一波毁灭。
在7.0版本中,骷髅王有一个重要的天赋。 10级增加智力8点,极大缓解了骷髅王前期魔法不足的尴尬。 虽然增幅不多,但对于骷髅王这样的强力英雄来说,省一点基本就够用了,再也不用担心多放一个锤子就魔法复活了。 10级时,骷髅王的加成点通常是满爆击1级吸血锤、2级吸血锤、或者满级锤1级吸血锤。 2级暴击,如果你在线很舒服,就不需要加吸血。 不过如果你很顺,对方弱线怕上线,我选择大招然后加一级光环,有效推塔。 如果被严重压制,2级开始点击光环塔撤兵,然后加锤子准备塔下反攻或者队友支援。 总之,到了10级,骷髅王至少拥有2级锤子。 就算他沦落到躲在丛林里,他也应该得到臂章。 与假腿一起,骷髅王可以安全地投出第三锤。 骷髅王前期的战斗能力几乎得到了质的提升。 最大的感受就是满魔TP的骷髅王支援队友后,还可以用2个锤子依然足以复活魔力,敲一个魔杖就能得到另一个锤子。
另外就是圣泉的存在,让缺了恶魔的骷髅王终于不用回家了。 经过双方几人的小规模团战,无血无魔的骷髅王终于不用回家了。 骷髅王只要一点点回血就够了,但是魔法却可以让骷髅王轻松恢复满级。 即使到了后期,圣泉也是骷髅王恢复魔力非常有效的地方。
前期对线期过后,骷髅王中期有两个重要的节奏点。 一是二级大招,将超长的冷却时间降低到战斗中可以承受的范围。 只要有大动静,他都会带上。 队友打架推塔,实力不够的时候成长赚钱,和对手打麻将或者找资源或者做坏事。 一局比赛中进入骷髅王大招的节奏,非常舒服。 另外就是拿跳刀,1号位的骷髅王。就算你有猛犸之类的队友,我还是推荐跳刀。 另一个是为了容易追击。 跳过去锤一下,砍几下,跳刀很快就做好了。 还有锤子,还有一个大骷髅王,战斗时经常要切入对方后排扰乱阵型。 如果没有跳刀,这个最大的效果就会消失。
中期骷髅王最重要的两点就是上面提到的。 你可以带领队友进行战斗,推塔。 如果你没有大量的资金来发展,你可以带TP来支持你的队友。 前期基础装备齐全后,尽量选择跳刀作为第一装备。 这是骷髅王第一套精品服装,也是玩了60分钟就舍不得换的一件装备。
中期骷髅王最重要的就是把握好种钱的节奏。 年轻的时候不能被人发现到处乱逛。 尽量确保战斗结束后你能赚到钱。 骷髅王是一个挣钱不快的英雄。 中期一波又一波带来的塔钱和人头钱是骷髅王发展的关键。 所以,骷髅王玩家必须能够判断这一波团能不能开,这座塔能不能开。 推,如果对手很强,不一定打不过,那就带线,让队友开雾反击。 即使骷髅王死了,团战的效果也会比推塔时强行团战更好。 骷髅王玩家一定知道,要尽量不让队友死在自己面前。 骷髅王一个人就算有几条命也逃不掉。 很有可能一击不中就被打死,而此时如果还有两名玩家陪在他身边,控制队友也不是不可能,3对4甚至3对5。
骷髅王的装备选择此时开始出现分歧。 骷髅王虽然是一个简单的英雄,但是装备却因为简单而产生了特别大的影响。 中期的装备选择会直接带来不同的效果。 除了跳跃之外,我还会对除了刀之外的几种常用装备做一下分析。
刃甲:跳刀之后,刃甲的选择是一个仁智的问题。 好好利用骷髅王,或者像在无人区一样切入输出,把对手打得如履薄冰,但骷髅王你却无能为力; 或者用第一生刀铠换取对方无数的鲜血。 而如果你没掌握好刀甲的节奏,跳进去后不但不能帮助队友吸收伤害,反而会导致对方集中火力攻击别人,然后你就会被打。刀甲过了,那会很尴尬。 这个时候,前期的强对线就有了另外的意义。 足够的仇恨值是骷髅王的必备条件。 对方的下线和支援必须在团战中第一时间毫不犹豫的粉碎所有技能。 如果是你的话,那么游戏就基本稳定了。
强袭:不建议强行出击。 如果顺利的话,三十分钟的攻击骷髅王将是毁灭性的。 这是骷髅王装备的又一次质变。 不过由于中期战斗频繁,大部分骷髅王都没有时间进行强力攻击,所以带上perk宝石就可以了。 骷髅王是一个缺乏护甲和攻击速度的英雄。 如果有必要,他可以携带板甲和额外技能来用作强力攻击。
眩晕锤:如果骷髅王能站起来,只是感觉缺少一点控制力。 小小的电击锤可能会带来奇效,但我个人并不推荐。 没有攻击速度,所有被动都是欧洲的。
湮灭:湮灭对骷髅王中期战斗力和推塔能力的提升是恐怖的。 当中期战斗推塔过多或者中期节奏遇到障碍时,强烈建议使用该装备打开局面,带上歼灭大骷髅。 王对手的脆皮杀伤力实在是太恐怖了,感觉就像是刺伤小孩子的快感。
光辉:已经过去的套路,在需要骷髅王提高刷怪速度或者针对特定情况的时候还是非常有效的。 缺点一如既往,真空期长,甚至需要先用荣耀再用跳刀,不过强化臂章可以在一定程度上弥补这个不足。
BKB:另一种选择是见仁见智的。 选择的时机是否正确,直接改变了团战的胜负。 只见骷髅王杀了几个人,就走开了。 效果不好,效果也没用。 一件东西打不开,就白拿一件。 网格甚至会影响骷髅王的输出能力。 如果你激活了BKB,你不能杀人,但你会被打死。 对于骷髅王来说,BKB是必须要考虑的问题。 由于跳刀已经占据了一格,没有斯文那样的爆发力,所以要不要再用一格来放BKB是一个很大的问题。 虽然背包系统在一定程度上解决了这个问题。 这是一个矛盾,但是因为骷髅王刷钱慢,一个BKB还是会明显影响节奏和战斗力。 我的建议是,如果对手只有一些简单的控点,尽量不要用,用力就好,但如果对手是这样的,你可以限制骷髅王几秒,比如莱恩,小Y,A-棍子小强等骷髅王必须出BKB。 在实际应用中,BKB的选择直接体现了玩家对游戏的理解程度(所以我不敢多说了!)。
小电锤:增加攻击速度,加快刷钱和线速,团战有足够的AOE。 缺点是骷髅王此时的攻击速度不足,触发不够刺激。 如果不是优势的话不建议使用,容易崩。
说完了中期节奏和装备的主要方面,我们来说说7.0改动的影响。 8点智力带来的前期战斗能力得到显着提升后,15级天赋的选择就看个人喜好了。 如果你觉得特别需要15点移动速度,可以点一下(战斗中就别指望了,太少了,可以适当提高刷钱速度),我一般选择加200生命值点。 骷髅王这一时期的主要节奏就是上面提到的。 作为团战发起者,多200点生命值,基本相当于带1100球去战斗。 算上第二生命,等于额外400点生命值。 四舍五入就是一亿。 根本就不可能杀死。 作者曾经做过150生命值的骷髅王并剪掉了臂章。 突然升级后,点开了生命值增加200的天赋,配合队友击杀了对面三个人的壮举。
我们来说说后期。 骷髅王后期并不是6神后期,而是达到3级的时候。说白了,骷髅王其实就是斯文这样的中后期强力英雄。 有了3级boss之后,骷髅王这边的节奏就会像一波一波,一波又一波,不断推塔打斗,逼得对方辅助时刻粘在一起,大哥又重新回防,再次。 骷髅王一次次领先,敌方法师支援不断被先杀,等级和经济越来越差。 然而,由于骷髅王经常存活到团战结束,等级越来越高,加上头钱和塔前,差距逐渐拉大,直到某一波团战彻底击败骷髅王。对手并将其带走。 如果前期节奏顺利的话,哪怕是骷髅王满级大招第一波就能破掉两条路。
骷髅王后期,节奏很简单。 团战,团战,再团战。 每分钟使用一个大招,逼迫对方打不停,消耗对方支撑,影响对方大哥,拔掉对面的外塔,尽量用一波大招破掉路径,造成经济和装备差距。 当优势足够大的时候,直接拿走。 这在目前的赛后分析图中经常可以看到。 骷髅王到了16级后,双方经济出现波动或者是胶着状态,突然开始一波又一波地拉大差距,直至胜利。 如果没能抓住这个机会,按照这个节奏,如果队友还在带路刷钱的话,可能会面临艰难翻盘甚至失败。
骷髅王后期最重要的装备选择就是突击的选择。 是继跳刀之后的又一次质变。 作为一名前划手,骷髅王的护甲不高,攻击速度也较低,所以他是一个奇怪的玩家。 缺乏护甲和攻击速度的英雄没有护甲就无法站立。 没有攻速,锤子的控制时间内就没有输出。 突击是一件装备,提供了骷髅王所需的所有属性,同时还增加了队友的护甲。 对于经常打团战的骷髅王来说,收益是非常高的,高到了后期必须要用到。
另外就是大眩晕锤,可以进一步弥补控制力的不足,尤其是对抗对面的BKB英雄。 不过现在大击晕锤的攻击力太低了,但是可以增加骷髅王的肉质,适当降低优先级。 谢绝,再考虑一下另一个神器——大电锤!
大电锤对于后期的骷髅王来说是神奇的。 是一款攻击后性价比非常高的装备。 在特殊情况下,效果甚至比攻击还要好。 首先,大电锤大大提高了骷髅王的攻击速度。 当与突击臂章结合使用时,它可以将骷髅王变成一个抽搐的疯子,可以暴击一串闪电并引起爆炸。 另一个是闪电袖,是一个需要技巧的英雄。 ,戴上掩体跳进去,输出高,打不中对方也没关系。 而如果仇恨值足够高或者你换成沉默这个团战关键英雄,对方无脑打骷髅王,花美根本不会看。
我们来说说7.0的改动对骷髅王的影响。 首先是背包系统,缓解了骷髅王携带跳刀空间不足的尴尬。 火锅的存在让骷髅王在后期依然能有效恢复法力。 20级天赋是这个版本中骷髅王最大的增强。 更新后,很多人都把注意力集中在了不消耗法力的复活天赋上。 事实上,这个天赋并没有想象中的那么好。 只对特定英雄有奇效,而20级天赋这才是骷髅王真正的质变天赋。 说这个天赋,我们先说一下突击铠甲,骷髅王的质变。 从肉身来看,骷髅王其实缺乏护甲,攻击速度更差。 如果没有攻速,骷髅王只能用锤子砍2、3次。 凭借攻击速度和锤子的减速时间,骷髅王可以多砍几刀,很快下一锤子就跳了过来,再次发出一击。 有了攻速,就有足够的暴击和足够的吸血沙王出装,输出和站姿能力明显提升了一个档次。 说到这个天赋,有了这个天赋,你可以先不要急着买强攻,而是先买板甲。 挖掘天赋后,你甚至可以先加一个眩晕锤。 如果以40%攻速点击,骷髅王会砍人,明显张牙舞爪,如果他戴着电锤或者眩晕锤,就会连续触发。 当然,攻击特效是次要的,主要是爽,杀人速度更快,对对手的威慑力明显增加。 大家可不想占骷髅王首轮输出的便宜。 另外,还有一个影响就是攻击不急出来。 如果不释放击晕锤,BKB的时间可以提前。 3级大招,搭配BKB,团战简直无敌。 只要不和队友失去联系,双方经济差距并不大,团战非常好打。 最终这个40%的攻速弥补了跳刀造成的格子缺失。 我实在想不出还有什么天赋比这个天赋更能提升骷髅王的实力了。
最后说一下骷髅王的满级天赋。 看上去很漂亮,但实际上却很瘦。 不是天赋不强,而是骷髅王是个好英雄。 基本上,他在25级之前就可以击败对手,甚至毁掉道路。 是的,25级天赋更多的是锦上添花。 其中之一是复活不需要魔法。 事实上,这个天赋最克制的并不是敌方法师,而是卡尔。 实际团战中,敌方法师一般不会第一个输出骷髅王,骷髅王也不会。 会是第一次和敌方法师交手,但如果在残局中骷髅王和敌方法师交手的话,其实并没有多大意义。 想要将后排敌方法师全部斩掉,已经不是骷髅王能做到的了。 那么大招不消耗法力又如何呢? ,没能抓住敌人的魔法并不代表你不能战斗; 但卡尔不同。 卡尔的磁力风暴从中期开始就是骷髅王的噩梦,尤其是冰雷卡,很早就可以打到。 骷髅王不敢主动。 卡尔废黜骷髅王几乎不需要付出什么代价。 只要他吹了,受到磁力风暴,骷髅王这边基本上就可以考虑牺牲几个人撤退了。 有了这个天赋,虽然前期还有些尴尬,但至少在后期,关键团不会因为卡尔的技术而害怕占据主动。
不过需要注意的是,卡尔依然克制着骷髅王。 骷髅王还没到25级,还是被吊打。 你只能单独捕获卡尔或者等待他的队友带头。 另一种要克制的是猴子,但原理是一样的。 猴子的驱散很早就出来了,只能解决后期团战的问题。 骷髅王通常很早就达到25级,因为他往往能在团战中存活到最后,获得最多的经验。 然而,在卡尔和蒙奇面前,中期球队往往无法复活。 能否提前获得经验并达到25级是一个问题。
再说说骷髅王的另一个天赋,增加吸血光环的吸血效果。 我们先来说说骷髅王的吸血光环。 在上一个版本中,吸血光环被修改为对远程英雄有效,极大地增强了团队实力。 骷髅王一方在战斗中生存能力的一个极端例子是,我在一场比赛中扮演女王,被刀甲军团卷入对决,生命值还不到600。 我快要死了。 骷髅王跳了过来,给了我一锤子,再加上吸血光环。 他在没有死亡的情况下坚持了一百多点生命值,并在决斗后成功逆袭。 选择天赋后,会吸更多的血,这会对整个队伍的提升有明显的提升。 当阵容中有长期球员或者体力输出量大的时候尤其有用。
最后我想说,由于骷髅王技能简单,所以装备其实非常灵活,套路也很多。 你必须考虑阵容和你自己的习惯来决定。 不要死板。 骷髅王没有固定装备。 说白了,骷髅王考验的是玩家的经验和基本功。 玩好骷髅王就相当于掌握了大多数后期英雄的基础知识。
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