来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-29 17:02:10
【前言】
我从2012年1月开始接触剑三,到目前为止,我认为毒经典在各个版本中的定位还是比较稳定的。 至少不像天策绮春那样永远垫底,也不像万华那样咸鱼,也不像唐门那样跌落神坛? 杜静给我的印象是人很少。 基本上,一群人通常就只有杜靖一个人。 究其原因,大概是因为杜景的赌注看上去并没有那么强大吧? 这是个人猜测。
本次技术帖的主题依然是装备、输出技巧、技能。
当然,对于很多人来说,游戏只是生活中的一种调整,DPS对他们来说没有实质性的意义,所以无所谓。 你还可以了解一些关于蜗牛的知识,看看这些神经质的人。 DPS做了一些奇怪的事情。
一开始要说的很伤人的一点就是,毒师想要用技巧来弥补装备差距是非常困难的。 换句话说。 毒经吃装备。 当然,技术+技能在某些情况下甚至比装备起着至关重要的作用。
所以我们首先要谈的是装备。 好的装备基本上决定了角色的DPS范围。 这就是为什么高手需要使用更好的设备。 技术达到一定程度后,只有通过改进装备才能提高DPS。 但技术仍然发挥着非常重要的作用,所以我们必须谈谈它。 毕竟我们是在玩游戏。 追求更高的DPS是人的本性。 一键宏无论怎么按都看起来一样,成就感不强╮( ̄▽ ̄”)╭。 然后还有一些技巧。 针对不同的boss位置,什么时候该使用什么技能,什么时候该爆发。 只有拥有技巧,才能战斗得更高。
最后,还有插件和工具(汇编器等)和其他类似的东西。 希望大家能够利用这些工具,避免盲目买东西,省钱。
【设备】
装备是所有职业都头疼的问题,但作为一个数值比较复杂的游戏,装备并不是一种堆砌(6490行会破千重CW+伤心的可以跳过这一段,装备真的可以像这个(你能做我的朋友吗?)用常用词来说,应该叫装备,装备要注意协调。
在九十年代
45点理解程度=1%理解
18点效果等级=1%效果
45点命中率=1%命中率
33.7无双等级=1%无双
网上有很多装配工。 我们可以在穿戴某件装备后快速了解其面板属性。 这真的非常方便,我会在最后一部分介绍它!
我在之前的唐门文章中提到过,我秉持的理念是属性没有非常严格的通过线。 只要你没有一项属性太低(你受不了),或者没有一项属性大大超过其他所有属性。 基本上,你的着装是合理的。 别告诉我你知道10%的时间可以破3000点防御,或者60%的时间知道如何破500点防御。 这太离谱了。 所以,我从来不建议大家硬性地佩戴某件装备。 只要大家穿上某件装备后,你的面板属性达到了预期的范围,并且不奇怪,那就可以了。
损伤构成可以通过计算所有括号外的公式KAP来理解。 得到如下:
A=面板攻击 P=破防 G=效果 H=知晓 W=无双 M=命中
A、移动偏差和闪避概率P(a)=1.1-M+0.01
其实在打木桩的过程中,我并没有遇到打木桩时闪避的现象,只是在实战中偶尔能看到。 所以我默认1%来应对这种尴尬的存在。
B. 检测到移动的概率为 P(b)=0.35-W
这个35%的数值是木桩旁边的教练给出的。 战斗宝物的实际检测概率明显小于这个值,约为0.3-W,但这里我们仍然取0.35-W。 并且被识破后的伤害默认为正常伤害的25%。
C. 知道棋步的概率 P(c)=H
这样做的前提是,我们看穿的概率和理解的概率之和小于一,这就是圆桌理论中理解不被无双挤掉的情况。 (以现在的装备,基本不可能达到这个水平)
D、该招式的实际伤害为c=kAPG
E、不知道棋步的概率 P(d)=1-P(a)-P(b)-P(c)=1-1.1+M-0.01-0.35+WH=M+WH-0.46
F. 移动不关心实际伤害 d=kAP
伤害值总期望为Z=a*P(a)+b*P(b)+c*P(c)+d*P(d)
Z=0+0.25KAP(0.35-W)+KAPGH+KAP(M+WH-0.46)=KAP[(G-1)H+M+0.75W-0.3725]
1.命中:命中是我通过长期实验证明的。 它不需要很高。 首先,命中是一个低收益的职业。 第二。 实战中没有命中增益,也就是说没有可以按比例增加命中的buff。 所以,命中要求是只要你的93个木桩失手率在4%以内。 对于不同的号码,本次未命中对应的面板命中是不同的。 我的官方服务器号对应的是102。我的体育服务器号对应的是106。这因人而异。 因此,看到其他人击中 103 104 这样的数字时,不要感到惊讶。事实上,其他人的失误可能并不比你低。 (确实是这样,可能是J3的一次性翻滚系统有问题)
2、知:对于毒经来说,知并没有太多额外的好处,所以当知装备没有的时候,用破防装备来代替是完全可行的。 一般建议值在40以上,看起来会比较舒服。 但其实我觉得理解是没有底线的。 但是,但是,但是。 理解力是收入最高的属性之一。 所以记住在相同的数值条件下。 90%的理解机会是最赚钱的。
3、会议效果:目前的会议效果来源基本都是七彩石、结界、识装备。 (一般只有熟悉装备的洞才是有效洞)且有效效果带来的收益与破防接近。 在保证防御不低的情况下尽量提升效能是有意义的。 换句话说。 如果你面前有一件双汇装备和一件破防装备毒经输出手法,如果你不考虑炼化,而且你的破防装备也不低,那么双汇装备一定更好。
4.攻击:分为基础和最终两部分。 这是绿色字符提供的内容以及根骨骼和绿色字符的总和。 从上面的公式我们会发现,攻击基本上决定了巢穴造成的伤害。 所以进攻确实至关重要。 但诡异的宝剑三的数量设置得非常高,因此必须降低其相对收益以保证平衡。 所以,攻击本身带来的收益是很低的,但是别忘了,如果是在团队中的话,很多收益都是和攻击有关的。 高攻击力可以更好地利用这些增益。 提醒一下,低品千重提供的普攻极其强大,但最终攻击却低很多,而buff一般都会增加最终攻击。 每个人都应该自己分析利弊。
5、破防:记住毒经是主要破防的职业。 它还具有最多的破防收益。 如果自己拿阵破防增益的话,最大增益可以达到50%,再加上腰降,基本可以打到5000+。 而上面的公式也说明了破防决定了我们的技能伤害。 另外,细心的同学会发现,同等级的装备提供的理解+效果和破防值并不相等。 其变化范围为 1.5 至 2 倍。 炼器系统出现之后,简直就是如此。 。 我稍后再讲。
6.加速:加速这个属性是我想大多数人担心的属性。 这里想说的是,姚英达(一生都是黑人,但目测已经死了?手术后两个多月都没有回来),虽然有点脑子——死的。 但他说的一些话还是有一定道理的。 取其精华,去其糟粕。 加速是阅读圣经的一个非常重要的属性。 但!!! 一定要确保切换到第二阶段加速后,你的面板属性仍然没有明显的缺点!! 这是前提,(加速的第一阶段……门槛太低了,应该能搞定)加速的好处不仅仅体现在加速物品的读取这一点上,而是最重要的是提高buff的利用率。 这里大家也应该明白,dot的特性就是变相的扩大增益。 例如,我现在有 2 倍攻击增益,持续 3 秒。 然后我可以读取 1.5 秒的暂停,然后在没有加速时再读取 1.5 秒的暂停。 如果我有加速,我可以读取 2 个休息 + 一个蛇影。 而这蛇影可以维持2倍的攻击,直到掉出来。 也就是说,如果我的蛇影是12秒。 那么我的2倍攻击增益就相当于延长了12秒。 大家都会慢慢明白的。
7. 无与伦比。 我认为收益最低的属性。 甚至比命中还要低。 我本来以为命中率比无双高,因为命中是靠收入补偿的。 例如,如果蛇影没有击中,那么接下来的动作仍然是读取蛇影。 但如果你击中了你。 接下来的动作就是念息之心,蝎心的伤害不如蛇影,相当于补偿了一部分。 但我忘记了一个很严重的问题。 例如,如果白祖和蟾蜍其中之一未命中,根据DOT特性,我的未命中将增加很多倍。 所以命中应该比无双更重要。 当你对自己的命中不满意时,你不需要先满足无与伦比的要求。 即使你很困惑是否有无双装备,但90%的概率没有无双装备更好。
以上就是各个属性的分析。
然后我想重点谈谈培训体系。 这个系统要么烧钱,要么省钱。 请阅读后面并理解我想说什么。
现阶段的培训主要集中在几个方向,包括了解或加速预防、清洗等。 打无双互相洗。 而那些拥有无双或者命中特效项链的人,可以利用溢出的属性来洗掉。
让我来告诉你为什么:
前面说过,破防的数值一般都比较高,所以我们可以利用破防来洗其他属性,从而达到变相增加装备点的效果。 例如,原始安装点为500的装备提供150点防御力或100点理解力。 然后我们用破防装备洗50点给予理解。 那么我们的装备相当于50理解和100破防。 不是比100强吗?
加速的属性是阶梯增益,所以只要能够达到阈值,就可以在不做任何改变的情况下达到这个级别的加速。 所以,洗加速可以让我们在追求九级的时候省下不少钱。
顺便说一句,使用五毒的门槛一般如下。 6 241 503 787。我觉得CW可以去503。其他同学可以洗2级,同时保证洗后属性还是可以接受的。 另外我不推荐加速装备。 因为洞一般都不好。 而且,使用加速装备调整加速阈值的过程,一般都会浪费很多属性。
我们再来说一下黔中问题。
钱重,我只推荐那些没有体质可以突破,也没有生命可以突破的人。 这三种类型。 前两个很容易理解。 如果突破攻击,可以加速反洗或者干脆不洗。 这东西来之不易。 前期没有体质的可以尝试一两个35037万重量。 稍后再换用其他具有物理属性的装备。 体验千众提供的强大面板。 超过1000的重量会给玩家带来很大的麻烦。 一方面需要多练习走路,另一方面最好加入固定的团体,野性的团体通常会导致陷阱。
最后简单说一下附魔。
不建议用2效果+2理解来换加速。 腰带很适合搭配熟悉的衣服。
【方法】
今天的读经,我觉得技巧和我之前玩的蜗牛差不多。 即使因为使用了buff,难度也可能比蜗牛还要高。 (也有可能是对田螺的研究不够充分)。 总之,毒经宏到目前为止(至少目前)还没有特别好用,所以毒经的输出确实很累。
说在前面吧。 后面提到的一切都是以尾部回针为基础的。
我觉得技术问题基本上可以分为几个部分。 (理论主要基于雾雨爱丽丝的进阶教学)
1.爆发(开场)
2、最终加工
3、髓的利用
4. 增益处理
5、控制蛇(智商蛋糕在你手里)
爆发:
五毒有很多buff。 我们要做的就是让buff更多地覆盖巢穴的输出时间。 正确的做法是用捏蛇的方式来刷新吸引蛇的机制。 当蛇的CD准备好时(最好是蜈蚣蟾吼的两个技能都差不多了,根据下面的解释,最多3-4秒),先招蛇。 然后输出十秒等虫兽buff结束捏蛇然后立即招蛇。 这样一来,原本只有10秒的基础增益50%+20%,变成了10秒20%+20%+10秒50%。 大大提高buff利用率。 与此同时,我们的爆发时间也相应延长了10秒。 覆盖率高达50%。 这意味着巢穴有一半的时间都在爆发。 我们之前提到过白祖、蟾蜍之吼等点都是变相增加buff时间点的。 所以。 筑巢者必须确保在这 20 秒内击中 2 只蜈蚣 + 2 只蟾蜍咆哮。 也就是说,你应该在吸引蛇后3-4秒使用这两个技能,然后继续输出CD,然后立即再次使用。 另外,buff结束时最好扔蛇影。 另外我觉得开腰降的时机可以是第一次爆发后5秒,可以覆盖后续的爆发时间。
事实上,根据不同的加速度和不同的情况,处理尾部的方法也不同。 没有绝对的方法来判断高输出。 因为毕竟这是一个已知的触发因素。 但理解却很难预测。 所以一般来说我们默认是尾部CD一到就触发。以下引用Alice原话。 这仍然是一个例子,并不适用于所有人。
尾针从来就不是一个随意的buff,相反,沉默只是一个随意的buff。
尾针和蜈蚣的关系可能如下(默认GCD1.5s)
1.如果百祖CD小于2秒或者已经治疗,如果后尾针CD小于1.5秒或者已经治疗,读蝎心赌注用后尾针获得百祖。
2.如果百祖的CD小于3.5秒或者已经被治愈,后尾针的CD小于3.5秒,蛤蟆咆哮的CD被治愈或者蛇影将被打破,修复蛇影与蟾蜍吼,读蝎心,为白祖押后尾针
3、如果百度cd大于3.5s,则尾后针良好。 放弃尾后针。
髓的利用
噬髓者的内置CD为16秒。 所以我们需要利用这个buff让16秒的输出直接一秒掉。 我们监测骨髓的摄入量,但不盲目弥补蛇的影子。 如果我们打蛇影50%+20%。 时间缩短到了 6 秒。 这时候就到了吃髓CD的时候了。 我们不需要刷新蛇影。 哪怕这蛇影是尾巴+虫兽+蜿蜒+死亡同时触发的超大型蛇影。 根本不需要刷新。 刷新其实在一定程度上浪费了这些buff的收获。 上面提到的延长buff的效果已经被你抹掉了。 但buff组合较多,伤害大小波动较大。 大家应该多尝试,总结出适合自己的时间点。 毕竟每个人的属性都不一样,适合自己的还是要根据实际情况而定。 这样一来,每一根骨髓都能得到非常有效的利用,灵位也厚实一些。 当骨髓CD好但增益CD不好的时候,可以等一秒触发增益,然后攻击蛇影。 就像我刚才说的,延长增益覆盖时间。
增益处理
总共有4个buff。 上一节也提到过。 有一个吸引蛇的虫兽buff。 捏蛇的蛇纹buff,我自己给自己的夺命buff,还有尾背针buff。 如果你是阵眼,你还会获得心脏侵蚀增益。 当这些buff有不同的组合时,我们需要学会像前面尾针提到的那样停下来等待CD,这样才能更有效地利用buff。 我们还要学会看待队友的收获。 比如气清结界眼、和尚金刚怒眼、大旗、朝圣字。 还有比如无名的100%伤害输出时间。 是时候怪物出现了。 我们都需要利用这些变相的收获来发挥相应的技能,让技能利用率更高。 想要好的DPS,除了不停药、不停手之外,更重要的是学会在合适的时机停手。 DPS不但没有减少反而增加了。
蛇控制
每个人都认为蛇基本上是无法控制的生物。 蛇其实是可以控制的。 结合骨髓buff来说一下我的控制方法。 当然,每个人的控制方法都不同,所以我只是给大家提供一些想法。 当骨髓快要愈合的时候,我选择让蛇跟着我,然后在距离boss有一段距离后我再次点击攻击。 这时,蛇又走了回来。 快到boss的时候,扔出蛇影,蛇影就会完美爆炸。 这是一个渐进的过程。 可能会很累,但是buff高的时候,大蛇影爆炸的时候感觉就像有1/6的洗澡鸡一样。
总结上面说的,可以用一句话来概括:学会停下来,让收益覆盖更多的dot技能而不是蝎心。 增益优先级为蜈蚣>蛇影>蟾蜍吼>蝎心。 所以,优秀毒经的蝎心产出比例一定不是第一。 对于非CW来说,单个boss的情况下,顺序应该是蛇影、百足、蝎心、蟾蜍。 CW就更不用说了,6秒内四个全尺寸蛇影的不可思议的存在,让沐浴机稳居CW性能榜榜首。 我用自己的账号玩鲁迅模拟洗鸡。 蛇影的比例甚至可以达到41%。 思考一下这个概念。
以上就是方法。 没有系统的介绍,但基本讲了决定五毒输出的关键点。 大家慢慢就明白了。
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