毒经的输出手法与你对技能得理解程度密不可分

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-29 23:02:45

《毒经典》的输出方式可以用一个词来概括:中规中矩,没有太多可改动的地方。 技能关系,技能顺序为蜈蚣>蛇影>蟾蜍吼>蝎心,跑跳时没有补充千丝的瞬发技能,危及生命的蛊卡可以CD使用。 每个人都明白这一点。

你可能不一定记得的是,当你捏蛇引蛇时,你的内攻加值只是最终攻击毒经输出手法,所以你应该在捏蛇引蛇之前获得3DOT。 好吧),从而最大化输出。 当然,这要求你的T不能太弱,而且你的起手手脚不能没有威胁,精力充沛,仇恨高。

其实输出方式和你对技能的理解是分不开的。

2.毒经技能的理解:

毒经的输出技能,3DOT和第一个念技能蝎心,所谓的DOT,如果把这个DOT的总伤害算成一个GCD,这个技能的调整时间就是这个技能的输出时间,这样理解的话,我们的技能就简单多了。

以我自己的毒经为例,单根无级木桩,只有夺命蛊存在时,蜈蚣伤害8到9W,戏弄时间15秒,蛇影伤害6到7W ,戏弄时间13秒,蟾蜍咆哮伤害3到4W,戏弄时间13秒,蝎心伤害1.5到3W(理解),没有呼吸调整时间。

所以在补蛇影的时候,直接在BOSS头上的数字补上“白祖:90000”和“蛇影:60000”就可以了。 在所有职业中,如此恐怖的伤害量是很少见的。

而以1.5秒内造成的伤害作为技能的衡量标准,直接导致了接下来的属性增益问题。

3、属性匹配:

到底是经验带来的收益更高,还是破防带来的收益更高呢? 无论职业如何,这都是一个永恒的争论。

我的观点是,在门槛之前,破防的好处很高,但在这个终极领悟流量都在800以上的时代,领悟的好处比破防更大。

原因,1.根据《流言终结者》系列的数据,可以得到以下数据:

当只研究破防和悟性两个属性时,伤害公式可以简化为:伤害=系数×攻击力×破防提升比例×(1+知性×(知性效果-1))。

每破防100点装备点为115.34点,扣除镇派加成后为132.641点。

每100件装备提供115.34点。

破防是按比例增加伤害的属性,比例系数为25.26,即破防每增加100点装备点,增加伤害5.25%。

理解倍数系数为20.1,即每100点装备增加理解5.73%,总伤害增加5.73%×(效果-1)。

即当效果大于191%时,知晓的好处大于破防。

之所以这与的结论不一致,是因为原作者在计算时实际上带入了自己的一些面板值。 然而,实际情况并不总是近似的。 例如,在处理有效性和理解问题时,两者是相互影响的。 我的计算是,如果理解度大于72%,效力的收益就会大于破防的收益。 如果效果大于191,理解的好处就大于破防。

2.当然,数据的计算只能是方程的一部分。 从实战效益来看,早期破防优势还是很明显的。 毕竟破防比了解属性更稳定,而且能看到更明显的好处,那就是伤害增加。 不过毒经是一个DOT职业,其技能的伤害频率非常大。 在概率论讨论的范围内,实验越多,其出现的频率就越接近概率。 也就是说,知乎收入比其他职业更稳定。

关于基本攻击:

有人问我,普攻和破防、普攻和理解哪个更重要。

首先我可以给你算一笔账。 从数据上看,当普攻大于9600时,破防的增益要大于普攻。 那我告诉你,两者没有可比性,因为你不会遇到太多像这样的选择题:选择普攻还是破防。 因为毒经选择的精简装备必须加普攻,目前还没有兼具防御和知性两种属性的装备。 你说知道怎么破防就有效果? 对突破防御无与伦比的理解? 抱歉,没有普攻的我不会选择灰灰和无双。 这是一种浪费。

你需要增加你的普攻,但不需要通过降低防御和理解来获得积分,但你需要增加最终攻击。

3、组装思路:

在获得属性的过程中,特征已经可以得出集合的结论。

破防和理解的好处大致是一样的。 知晓的好处比破防稍大,与效果有关,但比较不稳定。 最终攻击对3DOT的伤害没有影响,也就是说增加最终攻击对70%的伤害没有影响。 所以,提高普攻在最终攻击中的占比,才是毒脉发生质变的关键。

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