《三国志7》核心系统引擎开发策略手游招募中

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-06 07:06:07

三国演义8手游全汉化版介绍

三国演义8采用三国演义7的核心系统引擎开发,在继承《三国演义7》“以人为本”的游戏主题的同时,玩法也得到了进一步提升。 本游戏中的每个角色都充满了丰富的个性,复杂的人际关系将使游戏更具互动性。 战斗和会议得到了改进,城市图形变得更加美丽和独特。

三国志8手机全汉化版游戏通用设置

1.武将类型:全能、将军、兵家、武力、知识、政治、魅力、平凡。 万能武将每项能力值的上限和下限都有20点的差距。 锻炼过程中经验值增加非常快,一般一次会增加20到23点。 普通武将各项能力的上限和下限有十点的差距。 训练时获得的经验值一般只有12点到15点。 将领的武力和魅力与全能型相同,智力和政治与普通型相同。 军师型的智力和政治与全能型相同,力量和魅力与普通型相同。 军事型、智力型、政治型、魅力型武将只有单项与万能型相同,其余都是普通。

2.各种能力值——即武力、智力、政治、魅力。 能力值可以通过练习、战斗、内政、宝物、事件等来提高,游戏的关键是如何提高能力值。 单纯通过锻炼确实不可取。

3、亲和力:亲和力直接影响人际关系的重要因素。 如果兼容性值相似,就很容易建立关系,可以节省时间和精力。 否则的话,就会事倍功半。 最大相位值范围是0到149,是一个循环,即0和149相差只有1。曹操将领的一般相合值为25(除了一些例外,下同),一般刘备麾下武将通用兼容性值为75,孙权武将通用兼容性值为126,袁绍武将通用兼容性值为102三国志8结婚,刘张、马腾武将通用兼容性值为60之间-75(很容易和刘备将领相处)。 其他如袁术、吕布、李萃等数值也差不多,都在1左右。还有几个比较重要的人物。 司马徽和华佗的兼容性值接近75,关人的兼容性值接近25。具体数字我不知道,但从建立关系的效果来看,应该是在以上之间数字。 。 刘备家族的武将如果与司马徽或华佗有关系,大约经过七到九次交谈就可以达到信任的程度(取决于人格魅力的高低),但大约需要两年的时间才能达到信任的程度。在同一部门,其他军事将领依此类推。 。

4、流动性:每个将领每月都有一定的流动性,用于内务、训练、访问等一系列活动。 机动性的高低取决于将军的能力值(魅力除外)。 通过观察和计算,作者得出了如下流动性计算公式:即流动性=60+(武力值+智力值+政治值)÷3(宝藏提升点数不计算在内)。 能力高的将领能做的事情多,所以能力低。 军事指挥员的首要目标是提高自己的能力。 最大移动度为160。

5.义气:义气值在0到15之间。例如吕布的义气值为0,刘关张的义气值为15。一般义气值大于7,被司马师称为有信仰的人慧. 正义值越大,正义值越高。 越难被录用。

三国志8手机全汉化版游戏说明

发布

粉丝数量最多的《三国演义》自然是很多粉丝期待的佳作。 KOEI公司宣布将于2001年春季推出这款三国志最新力作。《三国志VIII》是采用《三国志VII》的核心系统引擎开发的。 因为就《三国七世》本身而言,引擎还是不错的,只是上线仓促,制作水平不高。 现在看来,KOEI其实已经埋伏很久了。 据内部人士透露,在《三国演义VII》即将杀青之际,其制作团队将把重心转向策划制作《三国演义八》。 并且在制作过程中,我们不断接受玩家的建议,加入了很多新的元素。 从这一点来看,毫无疑问,《三国七》实际上是一个过渡产品,而《三国八》才是货真价实的东西。 现在就让我们来看看《三国演义》的改进吧!

提升

首先,在继承《三国七志》“以人为本”的游戏主题的同时,玩法上得到了进一步的提升。 玩家不仅可以自由选择任意角色进行游戏,而且更注重武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“敌人”。 让每个角色都充满丰富的个性。 错综复杂的人际关系会让游戏更具互动性。 (不知能不能像《水浒传》里那样和金兰结拜,给10个名额,兄弟同进退,如果加入明主,更容易笼络结拜兄弟,呵呵!这样就太好了!关、张、赵等人无疑会成为大家陷阱的焦点。)

从公布的野外场景来看,战斗时可以在山地等各种地形上自由移动。 山区颜色不同,会影响行军效果。 军事将领还可以学习内政中的战术,这是军事指挥员的特殊技能。 比如“突袭”和“开火”都是比较强的特技。 而且,效果会根据将军的能力而有所不同,使角色更具吸引力。 通过保留这些做法,你可以培养出最强的将军。

最有特色的就是——结婚(哈哈!!这是万千三国游戏迷一直在等待的!看来光荣还蛮善于接受意见的。)当然,这意味着你可以生孩子了继续未完成的事业。 你自己的妻子也可能出现。 貂蝉这样的超级美女将会以武将的形式直接出现在游戏中。 (哈哈!貂蝉、大乔、小乔、甄的压倒性力量,会让很多玩家成为护花神。“爱国,更爱美丽……”——浪子开心地哼着。)

战斗和会议在这款游戏中得到了改进。 战斗采用军团制度(有点像《天香姬》),可以任命军团指挥官。 每个单位不再像《三国七志》那样由一匹马或步兵小人代表,而是由前后两三个或五个小人代表。 这样可以更直观。 军队有损失,小人就减少。 ,表示部队的消耗。 当君主拥有多个城市时,他可以任命一名城主。 内部事务必须评估(使用泰格之类的评估体系)。 根据目前公开的信息,应从国家政策、人员、军事、外交、战略、情报六个方面进行评估。

脚本

《三国志8》的剧本跨越了从184年黄巾之乱到234年孔明去世的51年三国时期,你可以自由选择所有武将、所有时代。 (最后可以自由选择一个,从公布的信息来看,其实可以玩到290年。哇!不知道有多少名将能活下来!)还有背景时代的讲解,名战的讲解,以及伴随而来的历史事件有150种。 《桃园订婚》、《千里走单骑》、《官渡之战》等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。 让玩家更加接近三国时代。

新概念

本作新加入了反OO联合作战军的概念,例如:反曹操联合作战军。 孔融、燕白虎等弱国君主可以与其他诸侯签订联合条约,以抵御强敌(如董卓、曹操等)的进攻。

武将的真实存在与视角。 这也是《三国演义》中加入的新元素。 如果你是一个军事指挥员,你在审查时的视角是自下而上的。 屏幕上,你看到的是你的君主高高地坐在宝座上,旁边是你的同僚。 如果你是君主,你会看到所有的属下都站在殿下的面前,等待着你的指派和调遣。 不同的身份,有着完全不同的感受。 凸显军事指挥员的个性。 可惜的是,武将之间的一对一对决,还是和七代差不多。 这款游戏比较奇幻,决斗发生在一个悬浮的平台上,云雾缭绕,双方士兵在远处喊叫。 就好像天宫的将领正在决战一样。 (总体来说,六代的一对一对决是最有特色的,也比较真实,呵呵!看来光荣是故意留下一些遗憾改进的,不然谁会买《三国演义》!)

不同之处

《三国八》中的城市内容和形式与《三国七》有很大不同。 在《三国演义VII》中,各种命令是通过城市屏幕底部的主命令栏执行的。 在《三国演义八》中,城市画面变得更加美丽、独特。 不再像前作那样,洛阳和云南都是城市衰败的悲惨景象。 一座近乎空白的城市,只有寥寥几栋房屋,偶尔还有几个人物在走动,否则就跟死城一样了。 玩家们看到都很难过,建造任何东西都没有成就感。 本作中的城市建筑风格众多且美丽。 不同的命令,点击不同的建筑场所即可直接进行:点击“首页”包含:宴会、锻炼、闭关、独立、叛逆、崛起、为官、休养。 。 。 等待指示。 点击“宫城”即可进行考核或出兵、外交等国家活动。 其他建筑:“城门”:用于修建城墙,“田园”:用于农田开垦和治水,“军府”:用于招募和训练,“锻造”:用于开发和制造各种武器、“市场”:发展业务,上述建筑之前都有对应的指挥对比,比较容易理解。 但新增加的是:“酒馆”(大概是城里有外来人才,参观使用的时候使用的,就像《水浒~天道一百零八颗星》里的酒馆一样),“酒楼”(到底是什么这个建筑有什么用呢?因为这是以前从未出现过的概念,只能等光荣揭晓了),“屯所”(可能是军事或民用聚居地!)。 另外,我还从城市信息栏里找到了数据“小偷”。 分析肯定和公安有关,游戏里还会有“求贼”的指令,哈哈! 很好,这和我一样是很多三国游戏迷一直在等待的,最好是有多个结果,比如:招贼、夺宝等等,这样会增加玩家的兴趣,增强游戏的趣味性。游戏玩法。

总之,《三国演义VIII》通过接受玩家的建议,在《三国演义》的基础上向前迈出了一大步。 如果它上线后真的能够将这些极具可玩性的新元素展现出来,那么我们绝对可以说,这是一款近乎完美的三国游戏,必将再次掀起一场三国游戏风暴,重现《三国志》的盛况。当年的《三国志IV》。 愿2001年的春天早日到来!

三国演义8全汉化手机游戏评测

游戏的玩法非常有趣,有各种各样的武将可以招募到你的队伍中。 快来下载并尝试一下吧。

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