来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-29 02:05:00
分析:主要用于填补CD真空期,打BOSS时建议第一层就切换为第一个天赋,3秒内降低对手10%防御,为了节省技能点,可以考虑只升到7级。
分析:点击三级天赋,技能发生质变,前进距离非常远,建议打BOSS时将二级天赋切换为三级格斗家加点,只攻击单体目标,伤害提升50%
分析:这个技能点数不多,谁点谁知道。因为是免手技能,所以相对比较稳妥。其次伤害不低。需要改的天赋是二阶,第一个增加对怪物伤害40%,第二个增加对BOSS伤害40%。照常切换,记得根据情况切换,如果用不习惯这个技能可以改成旋风踢。
分析:这是战斗高手必备技能,上图是打BOSS时使用,收益和伤害都是爆炸性的。逃跑时使用,第一级切换为1,增加10%移动速度,第二级切换为3,BUFF持续时间加倍,第三级切换为1,CD减少10秒。
分析:有点困惑,因为他确实有用,但是技能点实在有限,没办法只能升到4级,等以后有余了再补上。
分析:满的话伤害很高,但是考虑到性价比,选择二级天赋,降低对手30%防御,持续5秒就可以了。
分析:主要作用是减少自身受到的伤害10%,伤害有点微不足道,如果不看重10%的减伤,可以换成雷霆坠饰。
分析:核心天赋为二阶,5秒内增加其他技能伤害30%,如果想省技能点也可以点7,如果用不惯这个技能可以换成升龙拳。
整套技能分配思路秉承着直接释放,不拖沓,在输出和辅助之间寻找平衡的原则,唯一的缺点就是法力稍微有点不足?
最后想说一句,任何职业,别照搬韩国模拟器网站加的分,都是****
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