自走棋品类热度不减,各大游戏厂商纷纷入局

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-06-04 17:01:11

自走棋对战!

一款精彩绝伦的自走棋游戏,犹如众神之间的战斗

在过去的一年里,自走棋无疑是市场的宠儿,而如果再往前追溯,大逃杀类游戏同样也是市场的宠儿。

现在市面上的自走棋游戏非常多,很多厂商为了跟上潮流,甚至在自走棋游戏里加入了相应的自走棋模式,当然客观的说,有群像特色的游戏是非常适合自走棋这个品类的。

从Dota2的自定义地图发展而来的《刀塔自走棋》、王者荣耀的王者模拟战模式、英雄联盟的自走棋产品《云顶之弈》……就连网易的《逆水寒》、《阴阳师》都加入了自走棋模式,还衍生出了独立的《阴阳师棋》,这些都是大投入、大制作。

不管是手机平台还是PC,自走棋在去年几乎成了爆红的代名词,就连稍晚一步的平台,也传出将在近期推出一款名为《自走棋英雄传》的游戏。

至于各个小厂商做的自走棋游戏机更是五花八门……

自走棋的故事还挺多的,今天就说一说吧,顺便劝说那些麻将爱好者也来玩自走棋,跟麻将一样的!

刀塔自走棋

玩法相似算抄袭吗?自走棋游戏随处可见

如果说起自走棋的历史,就不得不提魔兽争霸3的地图编辑器,这个地图编辑器原本是工作人员设计地图时使用的,但后来暴雪将它开放了。

这一天才之举不仅为魔兽争霸3增加了一些自定义地图,还开启了一个新时代!也许连暴雪自己都没有想到,正是这些自定义的创意地图,让魔兽争霸3得以存活了很多年。

在这些地图中,既有《DOTA》、《澄海3C》等优秀作品,也有《宝可梦防御战》等励志作品。

当时的《宝可梦防御战》已经有了自走棋的雏形,作者所选的各式宝可梦也符合群像特征,迅速吸引了一批玩家。 在这之后,更为完善的《三国战记》登场,以三国为题材,显然让中国玩家感到更加熟悉。

阴阳师棋

在十余年的发展中,这些地图从未间断,而《DOTA2》也从暴雪脱离出来,成立了自己的公司。虽然这里面的恩怨纠葛已经够难处理的了,但2019年年初,基于《DOTA2》自定义地图模式的《刀塔自走棋》还是出现了。

巨鸟多多工作室也因此声名鹊起,但此时却发生了一件对行业影响重大的事情。背景是《刀塔自走棋》的订阅人数在几天内就突破了10万,并开始疯狂增长。巨鸟多多工作室发现了一个问题,很多厂商开始在自走棋类别上注册商标。对于一个小工作室来说,这几乎是一场灾难,因为他们觉得自己根本无法应对。

果然,问题也接踵而至。Dota的缔造者09也看中了自走棋,他的团队在《魔兽争霸3》的地图编辑器中制作了一款名为《09自走棋》的游戏。之前有过制作和改编自定义地图的经验,所以这应该不是什么难事。

三国之战

此时巨鸟变成了受惊的小鸟,巨鸟多多工作室宣布自走棋玩法归他们所有。

狄俄尼索斯道歉的同时,也带来一个疑问:相似的玩法算抄袭吗?

虽然心有不甘,但狄俄尼索斯也只好放弃《自走棋09》,毕竟这游戏多半只是个兴趣爱好或者试玩而已,毕竟名声没了,以后说不定还会血本无归……本来还希望看狄俄尼索斯的狼人杀呢!

如果说狄俄尼索斯基本上是抄袭的话,那么很多拥有更大生产能力的厂商则开始加入一些自己的创意,以达到不同的侧重点。

比如联动机制的探索、位置与属性的探索成为不少同类作品的发展方向。

这也导致市场上同类产品如雨后春笋般涌现……

大逃杀类游戏仍有市场

许多人都在为自己的权利而战!没有人愿意对这一趋势说不……

就像绝地求生之后,无数玩法类似的游戏出现……巨鸟多多工作室也控制不住这种情况,对了,使命召唤16的吃鸡模式一上线就吸引了600多万玩家的关注。

但另一方面他们又想把自走棋占为己有,甚至连累前辈《三国志》也不放过。其实《三国志》的作者对这个问题有更清晰的看法,他认为《三国志》只是这个品类的一个进化过程,还远远没有到终点……当然,说《三国志》最初是巨鸟多多创造的,那是扯淡。

此后,巨鸟选择了国内手游厂商龙源作为合作伙伴,拒绝了Valve的橄榄枝,随后推出了自走棋游戏手机版:《多多自走棋》。

团队战术

或许就像Dota2脱离魔兽争霸3的编辑器一样,这是必经之路。另外,更让Valve心碎的是,自走棋决定把PC版交给Steam的死对头Epic,也是彻底没心没肺。或许Epic的新政策和虚幻引擎的支持,确实比屈尊俯就Dota2更有前途。

当然,Valve也没有放弃,干脆推出了自己的自走棋游戏《刀塔霸业》,毕竟《Dota2》的魅力和用户基数还是很可观的。

随着网游自走棋模式的加入,缺乏授权、过于小众、没有基础的自走棋游戏逐渐被浪潮淘汰。最终,舞台上真正竞争的无非是几大流量巨头,《云顶之弈》和《英雄联盟》的玩家群体不容小觑。此外,《刀塔霸业》和《多多自走棋》两款历史悠久的作品宠物小精灵防御战,也都有着自己的用户。

《战法无限进化》也获得SNK授权

比较让人意外的是《战法进化》的自走棋,《战法赤潮》的玩法和自走棋有很大区别,组队特色也没有其他对手那么突出,当然他们靠的是对玩法的深度打磨,以及尽早占领移动平台。

普通模式、快棋模式、银币模式、各种合作模式,都成为了《战法进化》的惊喜,至少从游戏开发的角度来说,这是正路。或许还要提到《炉石传说》的“酒馆棋”,但说实话,它只是借用了自走棋的火爆程度,游戏的精髓已经和自走棋渐行渐远。

说到自走棋的核心?它就像两张麻将桌!

自走棋=麻将?!

说白了!自走棋就是两张麻将桌……

自走棋,什么叫自走棋?就是玩家无法介入战斗,完全是AI战斗。

唯一能够控制的,只是这些棋子的初始位置。

可以打个比方,就像《魔兽争霸3》一样,双方调整位置,直接进攻,没有任何微观管理。

这个加上装备的影响,还有技能的自动施放,基本就是战斗层面的逻辑。

但只能调整走位,可控性比较差,而且因为是和不同的对手对战,所以很难在每一轮中对棋子走位做大的调整。

魔兽争霸 3

剩下的就是所谓的抽棋子了……这个和麻将抽牌没什么本质区别,至于获得一些品质的比例变化,也只是在中后期相对加快了节奏而已。

三颗相同的棋子可以升级,麻将中也是如此。三颗相同的棋子可以组成一手牌,而且可以碰牌,也就是你有两个棋子,别人打出一颗,你也能组成一手牌。如果你把它看成是抽棋子,而不只是抽一颗,多出来的棋子就是对方打出的牌,那么这也是一种套路。

麻将中,三张连续的顺子必须是同花色的三张牌,也可以组成一手牌。自走棋游戏中则叫联动,比如《战法进化》中的法术、狙击、刺客等,当同类型达到一定数量时,会获得更强力的buff。

战场

这些开发方式基本都遵循了麻将的规则,每出一手牌就离胜利更近一步,这也是自走棋的制胜条件。唯一不同的是,在游戏中,自走棋需要AI来与之对战。但互动的本质其实和麻将没太大区别。

不过,为了让游戏更加激烈和多样化,标准的自导式游戏需要八个人才能完成游戏,相当于两张麻将桌合并。但对于麻将来说,八个人的等待时间显然太长了。

也许,向那些麻将爱好者推荐一些自走棋类型的游戏,会有意想不到的效果。

王者荣耀自走棋

潮起潮落是不可避免的……

随着时间的流逝,自走棋类别必然会走向衰落,但是这速度也太快了点吧……

原因是大部分喜欢玩这个类别的玩家其实是喜欢它的休闲性质,不需要任何操作,很容易玩。

然而,随着策划增加大量内容,玩家的难度和学习成本也大幅增加!这和玩家的初衷是相悖的。

如果深入研究需要这么多精力,那么研究以射击游戏为核心的大逃杀类游戏不是更有趣吗?

我不知道 Auto Chess 的下一步计划是什么。您觉得呢?

最后非常感谢大家的支持与观看。

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