来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-06-10 10:01:54
元素萨满
一般来说,一个标准的PVE元素萨满的各项DPS属性之间的数值关系如下。
若我们以1点法术强度为1计算,其余属性的得分分别为:1命中等级=1.67(满击后的1次超额命中得分为0),1急速等级=0.93,1暴击等级=0.67,1智力=0.18。
所以从DPS收益来说,命中是首位的,其次是法术强度>急速>暴击>智力;所以有人说命中满了之后,按照分数算得失,插宝石,叠法术伤害。
命中优先级属性
1% 法术命中 = 26.2 命中等级
如果你错过了熔岩爆发,不要哭泣。只要确保它击中你即可。记住命中率。这很简单也很实用。
对于一个满级萨满来说元素萨满装备,攻击80级目标的时候,命中率为96%(未命中率为4%);攻击目标为81级的时候,命中率为95%(未命中率为5%);攻击目标为82级的时候,命中率为94%(未命中率为6%);攻击目标为83级或者普通骷髅级BOSS的时候,命中率为83%(未命中率为17%)=骷髅级BOSS。
魔法命中率,17%=联盟10%+元素精准3%+黑暗牧师3%+英雄光环1%
魔法命中率,17%=部落11%+3%元素精准+3%黑暗牧师德鲁伊
暗影牧师, 263 (10%) 联盟/289 部落 (11%)
拥有 [元素精准] 天赋的玩家, 341 (13%) 联盟 / 367 (14%) 部落
功率稳定性属性
宝石装载的属性都是按照标准分值计算出来的最高分,整体属性上不存在堆叠什么属性的问题,不过通常元素萨满在命中率满级之后,大部分时候魔力值都是最高的,成长也是最稳定的。
快速跟进属性
1% 法术加速 = 32.8 加速等级
通常来说,急速要比法术强度稍微差一些,但是差别不是很大。
它受几个因素影响较大:1.延迟,2.走位,3.共同冷却。通过测算,WLK现在的元素装备在开启嗜血时,已经开始卡在1秒GCD了。另外由于DPS最高的熔岩爆裂和紧随其后的闪电链都是卡CD的技能,这两个带急速的技能成长有限,一定程度上影响了急速的评价。急速每增加10%,由于熔岩爆裂和闪电箭的CD问题,DPS大约会降低1%。当急速等级达到1269(38.7%)时,由于遗物能提供220急速,(1049是个目标,但不要太在意这个数字)注意一下EP值,这时候就会出现急速的差距,然后EP大致会降到和暴击一样的垃圾。
1%暴击=45.9暴击等级
元素萨满并不缺乏暴击,就是这样。
RAID中的元素暴击基本就是电箭和电链暴击,熔岩爆裂的暴击毫无意义,大大降低了暴击的评价,再加上元素萨满本身的暴击就很高,18%元素天赋暴击=5%雷霆重击+5%闪电掌握+5%元素誓言+3%天怒图腾,再加上冰法和火法的5%爆发力,所以暴击属性对萨满来说相对不那么重要。
一般来说元素萨满不需要刻意增加暴击,只有当急速等级达到1269(38.7%)时才需要适当增加暴击。
智力1%暴击=166智力
1 智力 = 15 MP,10 智力 = 1 MP5
增强萨满
由于强化输出的复杂性(体魔双修),属性收益并不是固定的,而是随着装备属性而变化的。不过还是有必要给大家展示一下一些基础属性的收益,以便大家在选择萨满装备的时候可以有一个优先定位。
1 攻击力 = 1.00
1 关键评分 = 1.91
1 命中率 = 1.80
1 个准确度等级 = 0.54
1 加速级 = 2.23
1 护甲穿透等级 = 1.45
1 法术能量 = 1.03
1 主手武器 DPS = 5.20
1 副手武器 DPS = 2.04
1 力量 = 1.10
1 敏捷 = 1.72
1 智力 = 1.30
可以看到属性收益排序大致为:加速>AP>暴击=命中>敏捷>护甲穿透
速度永远是我们VIP的第一属性,只要稍微注意一下就能避开风怒断层。
由于我的命中率已经达到了556,物理暴击率也高达49%+,所以所谓的上限并没有我想象的那么严重,如果我的命中率在650以下,物理暴击率在51%以下的话,命中率和暴击率的收益就是一个很稳定的1.8AP±0.1AP。
在法术命中满层之后,命中对于物理攻击和法术攻击来说依然有着相当可观的收益。
仔细分析后不难发现熟练度和命中是需要达标的,仅凭这一点我们完全可以建议先满足这几个属性再分析装备好坏。毕竟在目前的增强萨满中,命中就算溢出魔法系,魔法系的DPS也会得到提升。之所以这么说,是因为命中提升太多不但会带来物理命中的提升,还会带来风怒命中的提升,而漩涡武器可以更好的叠加层数,因为miss的漩涡武器是不叠加层数的。而近战命中还会带来闪电盾的释放。所以近战命中的提升对魔法系DPS也有明显的提升。
恢复萨满
恢复萨满装备选择的一些优势是恢复萨满的装备大部分和元素装备都是通用的,除了一些和治疗无关的命中以外,其他装备对于恢复萨满来说都是不错的选择。
作为恢复萨满,加速等级越高,我们在奔跑和治疗之间的灵活性就越强。在很多战斗中,我们需要能够在移动中完成治疗,但不幸的是,我们的即时治疗只有一种洪流可用。加速的提升可以让你在移动战斗中扮演更多的治疗角色。
加速效果 △ 法术加速会影响 GCD(注:GCD = 普通 CD),最多影响 1 秒。嗜血/英勇不会使普通 CD 减少到 1 秒以下。
恢复萨满的急速软限制是1269级(38.7%)。
△ 1% 加速并不意味着你的施法速度降低 1%,而是意味着你可以多施放 1% 的法术。相比之下,同样的施法时间,你将多消耗约 100 点法力。
△ 在80级时,1%法术极限=32.78个法术等级。
加速等级可以减少你的公共技能的冷却时间从1.5秒降到1秒,这对于一个治疗者来说非常重要,可以有效减少技能间的冷却时间。在一个团队中,你可以从团队中获得8.15%的加速,其中包括5%的空气之怒图腾和3%的枭兽光环或者惩戒圣骑士的光环控制。你可能会疑惑,为什么5%+3%=8.15%呢?其实加速是一个叠加效果,两个效果是可以互相影响的,也就是说如果你增加5%的加速效果,你实际获得的加速效果是1×(1+5%),也就是说如果你获得30%的加速效果增加,你实际获得的加速效果就是1.30。
软限制就是急速等级要求你达到最低1秒的GCD,也就是说,最后在大部分里亚德副本中,你都要达到急速等级30%的上限。就算你开启了嗜血/英勇,如果你的急速等级能达到30%,也算是急速合格。因为当你的GCD降低到1秒的时候,急速等级在GCD中就不起作用了,额外的急速等级只会降低施法时间长的法术的效果。
好吧,为了了解加速等级可以减少多少施法时间,我们以链式治疗的施法时间为例。
迅速减少治疗链的施法时间
2.4 秒 = 137 急速等级
2.3 秒 = 286 急速等级
2.2 秒 = 447 急速等级
2.1 秒 = 625 急速等级
2.0 秒 = 820 急速等级
1.9 秒 = 1036 急速等级
这里还有一个计算公式,可以生动地告诉你加速等级是如何影响施法时间的。
新的施法时间=原施法时间/(1+急速等级/3278)
急速等级 = 3278*(原施法时间/新施法时间)
实际应用作为恢复萨满,加速等级越高,我们在跑动和治疗之间切换就越灵活。很多战斗中我们需要能够在移动中完成治疗,但可惜我们的瞬间治疗只有一个激流可用,而联盟萨满还可以多一个纳鲁的祝福2分钟CD。加速的提升可以让你在移动战中发挥更多的治疗作用。从冰冠要塞的几个BOSS中,我们就能看见加速给我们带来的实际效果,比如在马洛克领主、菲斯特、腐面、普崔希德教授、辛达苟萨的战斗中,我们不仅要主动跑动躲过过大的伤害,还要及时拉起受到大面积高伤害的坦克和DPS的血线,减少治疗链的施法时间才是最有效的措施。 别告诉我你要用次级治疗波来一个个治疗……另外,如果急速叠的足够多的话,你甚至可以用治疗波来代替次级治疗波的回血,或者用速度最快的次级治疗波来快速提升那些空血的同伴。
相信说了这么多急速可以增加施法次数,高级法术如何取代低级法术,你肯定会问我,装备怎么选才能在拥有急速等级的同时,拥有足够的法力值和法力回复速度?那我就告诉你,强化水盾和洞察之土围城钻石是你恢复法力的不二之选。再加上萨满原本的高法力值和法力回复速度,这些绝对不是问题。如果还有疑问,不妨试试炼金产品“纯魔精华”和烹饪产品“香辣炒鲱鱼”或者“腌鲱鱼”。
另外,只强化水盾是没用的,你还需要时刻注意你的水盾。特别是在血女王拉娜瑟尔和断肠人的战斗中,大规模的法术伤害经常会消耗你的水盾,所以强烈建议你创建一个宏来观察水盾,及时提醒你水盾是否已经被消耗。
加速宝石 每次获得新装备时,您都必须考虑宝石搭配。如果您想在不放弃插槽奖励的情况下叠加加速,请查看以下宝石选项。
彩色宝石:地球围攻洞察钻石
蓝槽:如果可以放弃槽位奖励的话可以选择迅捷王者琥珀,一般的蓝槽我们会选择皇家恐惧石或者充能祖尔之眼。
黄色插槽:迅捷王者琥珀
红色插槽:鲁莽紫黄晶
什么时候应该开始放弃急速?嗯,急速是一个非常了不起的属性,但有时你需要放弃一些急速。
△ 在一些小型副本,比如普通的5人英雄副本,急速的意义就没那么大了。虽然还是有用的,但你不可能像在团队副本中那样指望拿到所有的buff(强化月兽光环或者惩戒骑士的光环专精)。这时候你就需要堆叠更多的急速来达到上限,但这显然是不必要的。
△ 当你是坦克治疗者时,加速显然不如高法术强度和高暴击带来的治疗效果加成有效,除非坦克是生命值高但只有一个攻城的熊坦克,或者喜欢大量生命波动的死亡骑士坦克。虽然加速可以增加治疗链和治疗波的速度,但治疗效果也会影响大地之盾和治疗之泉图腾,而大地之盾和治疗之泉图腾对加速没有影响。
△ 当你的急速等级到达软极限的时候效果会大幅下降,所以适时放弃急速,提高一些其他属性会有更好的效果。
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