来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-06-11 13:03:19
• 工具栏和辅助窗口在主屏幕上的位置 • 小地图(最小更改位置。 3.1 菜单栏(t3.1 地图 新建地图 地图的可用图形。 可以保存以下地图大小。 保存(或命名)地图和任务。 生成位图 编号插槽用于保存地图。 加载地图 您可以截取地图的屏幕截图并将其保存为位图()。 只需单击“生成位图”选项并输入文件名即可。 然后选择文件格式(JPEG 或质量)和比例(1:16 之间),然后单击“确定”。 3.2 创建新任务 要创建新任务,首先确定区域大小。 它可以是以下任一种:,,,。 但是,任务区域的大小不得超过当前地图的大小。 创建任务后,按住 Shift 键并使用箭头键移动任务区域。 另存为战役文件 此选项不需要您输入文件名或说明。 创建的地图和任务会自动保存在 MAPS\ 目录中。 需要遵循以下命名约定: .ssc- 文件,其中 NNN 是地图槽号,MMM 是任务号。地图和任务保存在单独的文件中以节省空间,因为同一张地图上可能有多个任务。如果不保存地图或任务,则无法生成战役任务。另存为独立任务选择一个文件名,任务将立即创建,扩展名为 .ssm。
必须将此文件保存在路径 MAPS\ 中,游戏才能读取它。 保存为多人任务 这与独立任务相同,但扩展名为 .smm。必须将此文件保存在路径 MAPS\MPLAY 中,游戏才能读取它。 注意!要玩自定义地图,您必须先按照如下所述生成它。 保存任务 这与保存地图相同。任务存储在当前地图所在的位置。只有保存当前地图或从编号位置加载时才能保存任务。有 15 个任务槽。 加载任务与加载地图相同。只能加载保存在当前地图上的任务。 要玩任务,您必须先生成它。任务可以保存为战役任务、独立任务或多人任务。 删除任务 这将清除您正在处理的任务。此功能很少使用。 生成位图 生成位图允许您保存任务区域的屏幕截图。这与保存地图的位图相同。 3.3 任务选项 玩家对话框中的大多数选项仅与独立任务相关。选择一个玩家(在左上角)可以调整该玩家的设置。玩家列表中的五个元素对于单人任务和多人任务具有不同的含义。对于单人任务,前四个元素代表不同的玩家(玩家 1 至玩家 4),第五个元素未使用。对于多人任务,五个元素代表五个国家。名称、国家、颜色、组等设置均未使用。您还可以使用飞机和空投选项来设置五个国家可用的飞机和空投的初始数量。可用的设置如下:• 名称:玩家名称。
这对任务没有影响。默认情况下,在单人任务中,玩家的名称由他们在任务中的角色决定。(玩家 1 - 玩家,玩家 2 - 敌人,玩家 3 - 盟友,玩家 4 - 中立)• 国家:玩家的国家。这只会影响任务评级。• 颜色:用于在小地图上显示每个玩家单位的颜色。• 组:玩家的组。您通常不需要更改默认设置。(玩家 4)。在单人任务中,玩家 1(玩家)和玩家 3(AI 控制的友军单位)将与组 2(敌人)作战。组中立。• 飞机(请注意,这些设置仅影响“典型”飞机,即从地图外飞行的飞机。地图上的飞机(普通单位)不受影响)方向按钮:设置飞机到达的方向。类型:选择您要编辑的飞机类型选项:(打开子菜单)• 飞机类型(); 当请求特定类型的飞机时,该类型的飞机将到达 • 飞机数量():玩家可用的飞机数量。每当一架飞机被击落时,该数量就会减少。玩家不能一次请求超过此数量的飞机。 • 出动次数():这是玩家可用的“燃料供应”量。您不能请求超过此数量的出动次数。 • 延迟:请求空中支援和飞机到达之间的时间差 空投:(打开子菜单):这允许您设置空投选项。只有运输机可用于运送伞兵。
注意:运输工具仅在动画方面有所不同。 “空降”选项不会预先分配空投单位。您可以选择单位(最多四种类型)及其数量。您还可以确定空投单位的经验。所有其他单位选项均设置为默认值。界面很简单:您可以在左侧选择单位类型(根据您在单位编辑器中的意愿)并通过单击右侧的按钮输入所需的单位数量。如果要保留一个位置突袭2地图,则在输入数字时会将其清除)。在上面的对话框中,选择所需的组(组)和经验。 • 脚本 本节仅介绍界面。有关如何创建脚本,请继续阅读。从菜单中选择“脚本”将打开一个对话框,其中包含触发器列表。此列表最初为空。可以执行以下操作: • 新建 - 创建一个新触发器。单击此按钮将打开一个脚本窗口,您可以在其中编辑触发器。它由三部分组成:顶部的条件窗口、中间的操作窗口和底部的可用操作列表( )。 要添加条件或操作,请单击相应的窗口并从列表中选择一个操作或条件。右键单击可从窗口中删除操作或条件。• 编辑允许您修改选定的触发器。出现相同的窗口,您可以在其中编辑触发器。• 删除 - 删除选定的触发器。- 在列表中上下移动触发器。触发器按从上到下的顺序执行,但它们仅在特殊情况下才重要(当列表顶部的操作结果决定其下方触发器的状态时)。• 复制 - 将触发器复制到剪贴板。
• 粘贴 - 从剪贴板中取出触发器并粘贴。您可以使用剪贴板复制脚本,也可以从一个任务复制到另一个任务(如果您正在运行两个突袭)。 • 保存 - 将触发器保存到文件 • 加载 - 从文件加载触发器(。请注意,它是保存的触发器文件,而不是相应的语句和部队组(团队)。 增援() 增援是由游戏中的脚本发送到地图的一组单位。他们通过大门进入地图(见下文) 增援对话框显示可用增援槽的列表。选择所需的槽并单击“编辑”。这将打开单位编辑器,您可以在其中决定哪些单位可以包含在增援中。单位编辑器下方的编辑框还允许您更改增援的名称。 增援也可以被删除(选择后单击“删除”) 增援的组成有以下限制: - 并非所有单位都可以包含在增援中(例如固定的海防炮) - 增援单位有足够的人员来操作该单位。 “大型”单位(例如火车和战舰)和“普通”单位(单位)可以出现在同一个增援组中。要生成增援,您可以使用增援模板()来生成增援以简化流程。这对于多人游戏尤其有用,因为游戏中需要平衡双方的增援。手动平衡单位是一个繁琐的过程,而使用预平衡模板则容易得多。
单击“生成”将打开生成对话框。指定以下选项: • 您要为其创建增援部队的国家。或多人任务中的“所有国家”(此处所有国家单位的增援部队必须相同) • 增援部队的名称。为所有国家生成增援部队时,每个部队组(单位)的增援部队名称将以国家名称为前缀。 • 在多个位置,您可以指定增援模板的名称和重复次数。 例如,您可以选择“中型坦克排”和 2" 作为重复次数。这意味着生成的增援部队将有两个中型坦克排。(当为所有国家生成增援部队时,每个增援部队将有两个相应国家单位的坦克排)单击“确定”后,您将能够为部队组生成一个(如果您选择了特定国家)或五个(如果您选择了所有国家)增援部队。部队组此对话框允许您设置部队组的选项。您可以通过单击工具栏上的“单位”并在部队组视图中右键单击部队组来打开此对话框。“部队”部分允许您查看当前地图上属于此部队组或其他附属单位的单位数量。“增援”部分允许您设置自动增援()属性。如果“自动发送”选项处于开启状态(即选中),则来自此部队组的死亡单位将移动到标有“”()的容器中。一旦满足某些条件,它们将被复活并送回地图作为增援。
自动增援选项是不言自明的。注意:如果你不希望你的部队自动复活,你可以使用脚本控制复活(见下文) • “行为”( )部分 此部分允许您编辑部队组(团队)选项的行为。显示的值是各种行为选项的初始值,稍后可以通过脚本覆盖。有关行为选项的详细信息,请参阅“创建脚本” • 任务目标 任务目标是在描述和任务中清楚显示的文本。在文本窗口中输入任务目标,然后单击“确定” • 任务消息 您可以编辑稍后将在脚本中使用的简短消息。可用的插槽不超过 64 个。每条消息包含一条文本消息和一个声音(两者均为可选) 编辑很简单:从列表中选择消息插槽,然后从下拉列表中选择声音并在下面的框中输入文本。 • 生成战术地图 此选项控制战术地图的生成。 如果启用,游戏过程中将显示战术地图和说明(按住 键)。战术地图将使任务文件的大小增加 50-100K(使用 JPEG 压缩)。显然这也会增加生成地图所需的时间。任务设置(除了生成在线地图时,这些选项不会使用。您还可以设置此任务的天气类型。地图编辑器左侧的工具栏允许您选择可以通过主窗口放置在地图上的对象或单位。放置物体(树木、道路、建筑物、桥梁、悬崖、陨石坑、栏杆、随机岩石、装饰物体、道路物体)
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