来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-29 00:06:02
国内市场上少有的开放世界玩法、清新细腻的美术风格、有趣的自然元素设定,让这款产品迅速在玩家群体中走红,并引发大量讨论。 如今随着游戏的公测,跨多终端的开放玩法给玩家带来了全新的体验。 不过,目前游戏的面貌并不能代表《原神》IP的全貌。 相反,七国神话即将开始。
版本内容,七国神话大秀开始
“开放世界”是《原神》中的重要概念,也是制作团队重点打造的关键玩法点。 在无尽的地图上自由攀爬、游泳、飞行,听起来非常令人着迷。 在《原神》公测版本中,玩家已经可以充分体验到自由冒险的乐趣。
只要你的体力允许,任何你能看到的山川河流都可以成为你的目的地。 风之翼的设计给玩家带来飞行的乐趣,让世界变得立体、开放。 无事可做地在大地图上自由奔跑,奔向未知的区域,这就是《原神》的冒险魅力。
同时,《原神》中的地图不仅仅是“大”。 各种未知的秘境、元素主题的机制、突然出现的强大敌人以及随机事件,都为游戏营造了深度与广度兼备的游戏体验。
不过,当前版本《原神》的地图区域只能算是冰山一角。 故事背景中,拥有七神信仰的七大国家中,只有蒙德和璃月呈现在玩家面前。 至于其他地区是什么样子,有什么独特的习俗,我们只能根据当前版本中的线索进行猜测。
不得不说,《原神》的世界是相当生动、完整的。 虽然玩家暂时还无法前往其他大陆,但在蒙德和璃月仍然可以看到许多来自其他大陆的角色,并从他们那里获取相关信息。 例如,在璃月港的码头,你可以找到来自凛冬王国的商人。 根据相关人物的寥寥几句话,不少玩家猜测至日议会是一个带有一定俄罗斯风格的冰雪主题国家。 NPC提到的“至日女王”更是让人着迷。
璃月港的道朱行者也会向玩家讲述道朱国的各种特色。 仅仅从她的衣着和口中提到的“幕府”三个字,就不难看出闪电将是一个带有浓郁日本风格的国家。 可以说,当我们在蒙德和璃月港自由探索时,这些隐约未知的区域总是触动我们的心,让我们想象《原神》的世界会有多大。
昨天发布的“主要章节预览PV”终于透露了后续版本的主要章节计划。 迷人的插画和旁白勾勒出蒙德、璃月、闪电、须弥、枫丹、娜塔、冬七国的故事概念,非常刺激。
根据PV中的信息,《原神》将推出8章的主线剧情。 除了最后的《坎利亚篇》主要以提瓦特大陆疑似失落文明为背景外,前七章的剧情都将围绕七大国家展开,每章都会介绍一个新的国家。 随着新角色的依次出现,各国背景文明的一些端倪已经可见。
不同国家文明的碰撞与融合,不同地域不同背景的人物的表演与相遇,营造出主线剧情之外引人入胜的世界观。 想必,后续版本中各大国家的出现,不仅会给游戏提供更多的探索地点和玩法元素,也会逐渐推动整体剧情走向高潮。 如此宏大的世界和故事结构,无疑让《原神》能够长期保持可观的更新活力。
同时也不难看出,《原神》中的七个国家与现实生活中的各国文明有着有趣的反差。 作为一款在全球多个平台发行的游戏,“全球内容”的呈现也是游戏的一大亮点。 如果《原神》能够提取各国文化的精髓,融入到《原神》的世界观中,用充满想象力的奇幻风格重构各国迷人的文化,必将帮助《原神》成为 获得了世界各地玩家的认可。
技术突破,持续挑战新领域
自2017年立项以来,“原神”就奠定了技术突破和技术创新的基调。 除了2D、ARPG等玩家熟悉的标签外,希望这款新品不仅能给玩家带来全新的体验,也成为制作团队“自我突破”的一次努力。
在接下来18年的演示、2019年的内测和今年的公测中,我们都能感受到米哈游通过技术突破呈现一个大开放世界的野心。 这款投入高达1亿美元、数百人参与、耗时三年打磨的产品,在多个维度都取得了突破性进展。
首先,“制作一款开放世界游戏”的命题是一个巨大的挑战。 这类游戏不仅需要有大地图原神公测时间,还需要充满大量的场景交互、可玩内容和细节元素。 要以这样的标准呈现无缝、无负载的沉浸式体验,其技术难度可想而知。
除了注重提升地图规模和画面质量之外,《原神》还设计了相当创新的元素玩法。 在提瓦特大陆上,怪物、建筑物和角色可以通过“元素反应”相互交互。 火可以烧草,风可以传播火。 如此丰富的场景破坏和效果交互逻辑,是扎实技术实力的体现。 《原神》能把开放世界概念打磨到这种完成度,已经相当厉害了。
遗憾的是,《原神》大地图上的许多可玩内容仍然是“一次性体验”,初步探索后可重复玩的内容相对有限。 另外,目前游戏的在线内容比较少,这很容易导致开放世界内容的快速消耗。 玩家密集游玩后,后期的重点可能还是在角色养成上。 未来开放世界探索将如何继续利用技术提升内容体验,还有待观察。
其次,《原神》对视觉表现力的追求也体现了制作方雄厚的技术实力。 卡通渲染风格是米哈游作品的一大特色。 《原神》进一步探索了卡通渲染技术,并将其与优秀的美术设计相结合,呈现出出色的观看体验。 游戏中的场景、人物以及各种实时特效都显得清新、自然、细腻、真实,让明亮的二次元风格充满质感,在现实与想象之间找到了恰到好处的平衡。
为了让《原神》的世界更加充满活力,游戏中所有的角色造型、角色动作和过场动画均采用真实动作捕捉。 不同状态下,人物表情变化、肢体动作细节丰富。 无论是日常的剧情表演,还是战斗中的许多即时反应,都非常敏捷,极其灵活,没有传统单口表演的尴尬。 出色的画质结合全面的动作捕捉技术和卓越的技术能力,让《原神》的宏伟构想真正成为现实。
最后不得不提的是《原神》打造的多端互操作游戏体验。 作为全球首款PC端和移动端数据互通的多端发布产品,《原神》可以为玩家提供适应多种生活场景的跨平台免费在线游戏体验。
开发跨平台框架的难度不仅在于服务器和数据存储层面,还在于PC、主机和移动终端的运行特点、优势维度和用户习惯。 要让一款产品在三大主流游戏平台上表现出同样的精彩,并根据平台特点和用户需求进行优化,是对制作者技术执行能力的一大考验。 不过,从目前公测版本的表现来看,《原神》已经圆满完成了自己的使命,提瓦特大陆正在不同的硬件平台上延伸着自己的魅力。
可以说,截至本阶段公测,米哈游已经凭借《原神》完成了多个层面的技术挑战,再次向业界展示了其领先的技术实力和战略愿景。 《原神》并没有简单复制过去的成功经验。 而是利用深厚的技术储备对产品进行反复打磨,从而呈现出突破性的表现。
相信米哈游对科技的追求不会停止。 随着《原神》后续版本的迭代,游戏将继续利用科技来拓展这个独特的世界。 例如,对于目前看起来非常生动的角色,未来是否会在动作捕捉中加入面部捕捉,试图让二维角色进一步“活”起来? 场景交互和元素反应是否会不断拓展,创造出更加多样化的屏幕表现形式? 技术层面的尝试将是米哈游长期坚持的方向。 未来它会从哪些角度发起挑战,值得我们持续关注。
IP创造,可预见的丰富可能性
虽然《原神》刚刚公测,但产品相关IP的打造已具备相当规模,一系列新颖的IP内容正在逐步上线,打造《原神》多元化的品牌形象。
《原神》拥有很强的二次元属性,其中的很多角色都随着产品的发布而获得了大量的人气。 针对这一特点,《原神》为声优推出了有趣的小剧场,并已确定参加今年的CICF漫展(广州动漫游戏节)。
声优剧场、动漫展都是非常符合产品特性和用户习惯的IP呈现形式。 想必随着《原神》角色人气的持续发酵,相应的粉丝创作等IP拓展内容也会不断涌现,为《原神》注入不可估量的用户参与度和活力。
近日,《原神》也宣布将与张家界风景区合作,共同打造文旅合作新标志。 此次以“从驻足到行进”为主题的景区联动规划,通过选择景区内与游戏场景相似的地点放置传送锚点和岩石之瞳,将游戏玩家吸引到现实中。在《原神》中打卡美丽的风景。 这种跨越虚拟与现实两个维度的联动形式,将《原神》开放世界中的美景与张家界结合在一起,颇为新颖。
更重要的是,这种联动不仅促进了比赛,也对疫情后国内旅游业的复苏起到了引导作用。 其合作与赋能价值具有深远意义。 未来,《原神》还有意与全球更多景区合作,结合游戏的多文明设计,创造更多IP可能。
《原神》与现实生活的交集不仅仅局限于景点联动。 “原神”主题天猫旗舰店也正在紧锣密鼓地筹备上线。 届时,《原神》将借助线上商店,为玩家带来各种外设,更加接地气地渗透到玩家的生活中,进一步构建突破次元的沉浸式体验。 《原神》IP将通过什么模式来扩大影响力,触达更多用户? 目前看来,实验方向还蛮多的。
总体而言,《原神》在IP内容创作方面具有相当的先天优势。 迷人的角色、二次元属性、广阔的开放世界、多国文明、元素设定,每一个元素都蕴藏着巨大的潜力。 产品本身的丰富性决定了《原神》的IP建设无论是形式还是内容都会有很大的操作空间。
从角色魅力和世界观出发,构建同人文化社区,引导同人作品输出; 从开放世界属性出发,我们可以进一步与现实生活中的品牌、产品、景点产生化学反应; 从七国或元素等设置出发,可以展示各种周边产品。 角度可大可小,形式可虚拟也可真实,《原神》的IP构建就像游戏中的自由开放世界一样,有太多的可能性值得期待。
结论:
《原神》自诞生以来,持续受到玩家和业界的高度关注。 随着公测版的推出,关于这款产品的所有猜想和期待都可以得到阶段性的解答。 但无论《原神》与你所期待的有多么相似,都不能否认这是一款充满可能性的产品。
《原神》为玩家提供的不仅仅是一次冒险,而是一种持续的创意体验。 下一个版本的内容、下一个技术特性、下一个IP活动将为《原神》注入更多的活力和扩展性。 我们对《原神》的评价不需要在现阶段就定论。 这个刚刚开始的神话,值得我们不断体验、不断观察。
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