来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-08 05:02:26
我按照“单解、清场、击杀”三个部分来写每个职业。 如有遗漏,欢迎大家补充。
德鲁伊
1. 单一解决方案
8 成本野性印记 + 黑骑士
众所周知,德鲁伊是对付大怪物最弱的职业。 它有天然的平衡,但负面影响太大了。 除非有邪恶,否则没有人能带来自然平衡。
公测之初战士职业任务,我就看到有人用野性印记+黑骑士强行单解,但毕竟是少数。
2. 清理场地
9费组合毒种+星坠
对此没什么好说的。 naxx发布后发展起来的邪恶就是利用这个来稳定局势的。
3.斩首
9费/12费组合:自然之力+咆哮/自然之力+双咆哮,著名的14/22杀戮线
咆哮德鲁伊在一段时间内成为了天梯上的毒瘤,在如今的奴隶战争中仍然占有一席之地。 这是因为激活和皇帝模糊了咆哮德鲁伊的击杀成本和击杀回合。 换句话说:你只能用自己的血。 通过数量来判断对手是否实现击杀。
战士
1 个单一解决方案
监工/旋风/狂暴+处决
守望先锋/狂怒 + 王牌猎人
女王+盾牌(目标是自己的女王,可以造成至少5点致命伤害)
乍一看很容易理解。 我不能说太多。
2清除
拼命乱斗+护盾力量(标准防御和清场运气好的话就不需要护盾力量)
3 击杀
有太多的话要说
首先是内测期
战士的想法很简单。 他靠脸为追随者开路(用斧头清除怪物,保证追随者的生存)。
在这样的大环境下,诞生了两个奇怪的流派:面斗(后来的王氏红星斗)和滚石斗。
打脸就是依靠冲锋和武器不断地攻击人的脸部。
当时比较出名的组合是
8费血吼+升级
明15的直伤是两回合完成的。
(那时候几乎没有人玩小软件,我同学以前玩哈里森,尖叫着说运气不好,然后就断了三天。)
滚石战争前期想要控血,靠的是:
战歌+0费融合巨人+熊猫5费打19
战歌+双0费融合巨人+熊猫5费打27
战歌+双0费融合巨人+双熊猫9费打41
具体操作可以参考@杀大师的回答
防止战争
两杀
嘴
主管+爸爸 12 人 10 人
比较常见的就是旋风斩和怒火焚身,更不用说
奴隶战争
危及生命的袭击
没有办法确定杀戮。 如果说咆哮德鲁伊因为大帝而让击杀成本变得不可预测,那么奴隶战争的强大则因为奴隶主的厌恶而不仅成本不可预测,甚至连血统是什么都无法得知。
皇帝减免一次费用的情况:
最高击杀:(讨论正常对战奴隶且对方已满)
战歌+双暴动+单督军+双旋风+双燃烧之怒+嘴X斧
7次充电玩48×2+12+4×3=120
这就对了
真是让其他职业都如获至宝
题外话
看过最近中美比赛的人应该都知道超神花式击杀塔雷。
其实我想说,奴隶战争最可怕的就是建造假墙。 假墙用于提供攻击力。
请向后滚动查看详细信息
在其中一场比赛中,塔雷使用了超神双杀,建造了三堵墙。
事实上,其中一根电线杆明显被烧得更好。
这不像上帝的视角或任何东西。
没有必要杀死战士来解决问题。 可以用高墙来解决这个问题。
如果你给奴隶主生了一个儿子,你将出售至少一首战歌并且你不能杀死任何人(暮光之龙有 9 点生命值)
所以我真的很佩服超神计算的快和读的准。
但我也觉得塔雷的错误实在是罪有应得。
萨满(我知道你没有这个职业)
1 个单一解决方案
8费女王+轮回,单控
有张卦3费。 萨满职业卡只有两种类型。 一是超模的不稳定损伤或者身材加上超负荷。 一是杂耍。 要知道这也是9个英雄中唯一一个英雄技能不稳定的职业。 总的来说,这是一个艺术家的职业。
我一直想知道C9有没有炉石赛区,如果有的话,他们的选手只玩这个职业吗?
2.清理场地
请再读一遍上面的段落
您还可以将死亡之翼添加到您的套牌中
3.斩首
奥拉基 + 石化武器 × 2,10 次冲锋和 18 点击杀
4.杂技
关键词 亡语 克尔苏加德
转世克尔苏加德的各种亡语仆人所需的卡片
可以使用的卡牌:瑞文戴尔男爵、先祖之魂、远古召唤
只要用始祖召唤物,以低廉的成本拉出高成本的生物,然后用它制造一波爆炸就可以了。
您还可以花费 10 点费用来转世克尔苏加德。 这样一来,两个克尔苏加德就结束了。 如果对方不彻底解决的话,那就是互相掩盖的bug了。
贼
中午有更新,然后就删了。
盗贼的主要连击基本上就是斩杀。
以下是最早版本中的一些例程:
1.恶魔瘾君子+隐藏。 下一回合,背刺,冷血,冷血,刺骨,刺骨,6费打到27。
2.任务大师+伪装大师制作了一张人造格鲁尔卡牌作为祭品。
3.奥数傀儡+双冷血+无面者,10费打24
上述三种组合存在以下问题:
1需要7张卡,基础实战不可能那么完美。
2、动力太慢。 这个组合需要 7 次充电才能起飞。 按照这样的训练方式,可能至少需要三轮之后,才能使用。 而且,击杀需要空场和奇袭。 这种收费方式对于小偷来说危害很大。
后来奇迹盗贼的套路
我是! 利罗伊! +双冷血暗影步
我是! 利罗伊!暗影步
我是! 利罗伊! 10 费用 26
与上面提到的第三个斩首连击相比,有以下改进:
一是套路中牌少,造成的损失较小。
比如前者冷血杀掉1个就丢8个,后者则丢4个。
其次,玩 6 的 4 成本模型比 3 成本模型更好!
这意味着在杀戮过程中,如果有其他卡牌出现配合而不是固有的最优杀戮。 在大多数情况下, 都优于奥林匹斯傀儡。
接下来是油贼
依靠单张卡牌达到连击条件并有一个可以攻击的小兵占场后:
刀油+砍脸+刀刃乱舞
脸部高伤害匕首的伤害加倍。
后来又产生了以下著名的变种
南海船夫+旋刀+刀油+耳光+刀刃乱舞
9项指控达到13项
貌似没有上面说的那么多伤害高的套路。
但是我们在上面的例程中加了毒
10 费 17
等机会+刀油怎么样?
10 费 21
由于等待机会的存在,这个套路的上限可以很高。
来来来,我给你讲个笑话
圣骑士
单一解决方案
8 菲奥多守卫 + 科多兽
完全依靠战吼的特效来解决问题,圣盾也不是空的。
在之前的版本中,奶骑就是靠着这个来稳定解决怪物的。
清除
4 成本烈焰术士 + 生而平等
圣骑士的4费黑洞有清双方的缺点。
优点明显,成本低
斩首
现在你有两个选择
要么我给你讲个笑话
要么你是一个忠诚者并举起你的手
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