召唤师10月25日季前赛见!英雄狂野女猎手奈德丽

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-08 06:00:33

亲爱的召唤师

停机时间为10月25日7:00至12:00(资格入口将于6:00关闭)。 各地区具体开放时间将根据实际更新工作提前或推迟。

季前赛补丁即将推出,因此这个新补丁的重点是让游戏保持稳定几周,为刺客更新和其他影响 QWER 键的变化做好准备。

总的来说,这是一个非常小的版本,但尽管如此,我们仍然有很多东西需要跟上。 他们中有些是比较新的面孔(如小可和努努),有些是我们的常客(奈德丽、格雷夫斯)。 我们写这篇序言并不是为了弥补字数,所以请准备好阅读下面的说明!

提醒一下,改动说明中的第一个英雄是本次改动最大的英雄。 顺便说一句,这是我们第一次不以字母“A”开头的英雄开始,所以要知道我们对此是认真的。

祝你好运,季前赛再见!

英雄

狂野女猎手奈德丽

美洲虎形态技能的冷却时间已增加。 [狂野冲刺] 生命值较高的目标的治疗量已减少。

奈德丽对元变化并不陌生lol雪人骑士,但在本次更新中,我们将重新审视当敌人试图惩罚奈德丽的错误时所经历的挫败感。 在丛林中,惩罚更多的是权衡而不是交易。 当你花时间清理丛林营地就意味着没有时间给地图施压,当你想要给地图施压就意味着没有时间清理丛林,而当你生命值低时,你所做的一切都是不安全的。

奈德丽现在太擅长逃避惩罚了。 她的高机动性和清除速度最大限度地减少了她对地图压力的牺牲,而她恒定的电池寿命使她保持健康。 即使你在冷却时间里抓住她,她也会赢得反击,因为冷却时间太低。

基本上,奈德丽并没有给敌方英雄留下太多与她交战的机会。 通常的机会——冷却技能或生命值损失——对她来说还不够。 我们想让奈德丽的对手觉得他们可以在适当的时候利用这个机会与她战斗,而不是让她完全决定战斗的时间。

捷豹形式:Q 淘汰赛

冷却时间:各级5秒⇒各级6秒

捷豹形态:W猛扑

冷却时间:各级5秒⇒各级6秒

捷豹形式:E Swing

冷却时间:各级5秒⇒各级6秒

人类形态:E 狂野冲刺

治疗量:45/85/125/165/205 ⇒ 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210(取决于失去的生命值)

比率:0.5 法术强度 ⇒ 0.275 - 0.55 法术强度(取决于缺失的生命值)

高玩家评价:全面削弱,伤害技能冷却时间增加1秒,E治疗量减少,豹女poke时的持续输出和耐力减少。

冰射手艾什

Q法力消耗错误已修复。

此修复程序适用于世界各地按下按钮过快的玩家。

Q射手的焦点

修复了【吸收专注】效果达到4级时,按Q技能导致【弓箭手专注】多次消耗的BUG。

奥特洛·格雷夫斯

现在,[Quick Draw] 在不向前充电时可降低阻力。

格雷夫斯是一位骑脸射手英雄。 【纯人】让格雷夫斯在与敌人对峙时有足够的抵抗力承受伤害,这也让他在风筝敌人时过于坦率。 格雷夫斯的防御统计数据应该在进攻性快速抽奖处于活动状态时处于活动状态,因此我们减少了他在不向敌人冲锋时获得的好处。

E快速拔枪

纯人效果最大层数:4层⇒8层

现在在冲向敌方英雄时获得 2 层纯粹男子效果

每层提供的抗性:10/15/20/25/30护甲和魔抗⇒5/7.5/10/12.5/15护甲和魔抗(最大抗性不变)

高手评价:瞬间获得的抗性和坦克感被削弱了。 叠加8层需要持续的生存战斗和足够的法力,很难完全叠加。

艾翁

再次强调 6.20 版本正在中途更新。

注意:我们正在对艾翁的被动、E 和 R 技能进行更多更改。 哎呀!

基本属性的变化源自之前的版本。 只是想提醒你。

综合的

生命成长属性:74⇒90

基础魔法抗性:30⇒32

基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.644

攻速成长属性:2.8⇒3.4

被动-森林之友

起始树林生命消耗:最大生命值的 30% ⇒ 最大生命值的 25%

E 种豆得瓜

爆炸范围指示器:“种瓜得瓜,种豆得豆”的范围指示器现在只对艾翁的目标显示。

R小菊!

如果附近没有敌方英雄,Ju现在会在当前目标死亡时标记敌方小兵,而不是返回艾翁

如果敌方英雄看不到小菊,小菊对他们的攻击将不再失败。

深渊之喉科格莫

R施放的每个法术的法力消耗都会减少,伤害也会增加。

回到射手更新中,我们正在移动活体大炮的能力,使克格'莫能够更好地杀死撤退的敌人,而不是成为主要的伤害工具。 因为克格莫已经恢复了他以前的风筝/法术大炮角色,所以当敌人的生命值远高于杀戮线时,他需要频繁使用他的大招(并叠加法力消耗)。 这让【活体大炮】显得黯淡无光。 因此,我们正在重新调整能力,以更好地匹配 Kog'Maw 的新(旧?)游戏玩法,同时还保留其在神射手更新中获得的一些辛辣杀戮能力。

R 活炮

人力成本:50 法力 + 每次施法 50 点(最多 500 点法力)⇒ 40 点法力 + 每次施法 40 点(最多 400 点法力)

法力消耗减益持续时间:10 秒 ⇒ 8 秒

基础伤害:70/110/150 ⇒ 100/140/180

击杀阈值1:对生命值在25%到50%之间的目标造成200%伤害⇒对生命值接近40%的目标造成最高150%伤害

击杀阈值 2:对生命值低于 25% 的目标造成 300% 伤害 ⇒ 对生命值低于 40% 的目标造成 200% 伤害

高玩家点评:R的法力消耗降低,基础伤害提升,斩杀的附加伤害比以前更容易触发,这意味着可以更早贡献更多输出,整体实力加强。

盲僧李青

早在6.19版本中,我们修复了一个导致李青直接与目标重叠而不是在他旁边的错误。 这个修复导致了一个更严重的问题——即李青在墙上的位置错误。 因此,我们回滚了 6.19 的更改。

回声打击和金钟将再次让李青与他的目标重叠

无极剑师易

修复了被动、Q 和 E 技能的错误。

与 Zed、Azir 和我们之前的其他英雄类似,我们深入研究 Yi 的代码来修复一系列错误,并提出了一个新计划:我们重写了失败的代码。 在这个新版本中,我们重新编码了阿尔法打击及其造成的不可避免的死亡。

被动-双重打击

修复了易在特定攻速下触发【连击】后无法暴击野怪的BUG。

Q 阿尔法打击

在[阿尔法打击]期间死亡将正确播放易的死亡动画,将他置于与[阿尔法打击]将他置于相同的位置

新增:最短不可选择时间:0.25秒(提醒:不可选择并不意味着免疫伤害)

修复了【阿尔法强袭】即使施放失败有时也会进入冷却状态,且无法通过普攻重置的BUG,直到易再次使用【阿尔法强袭】。

新增内容:[Alpha ]现在还将获得易的下一个穿梭机攻击位置的视野

如果纳什男爵是第一个目标,[阿尔法打击]将不再允许易与纳什男爵重叠。

【空袭】施放失败后,【冥想】将不再立即锁定。

只要阿尔法打击在视觉上弹向特定目标,易就会在击杀后获得助攻(尽管伤害要在动画完成后才会造成)

江无极剑道

修复了冷却后立即使用【无极剑道】时,导致【无极剑道】被动攻击力加成不计入主动效果25%额外攻击力加成的BUG。

沙漠死亡内瑟斯

R现在提供护甲和魔法抗性,而不是在攻击敌人时获得攻击伤害。

内瑟斯是典型的主宰者:一股不可阻挡的力量,也是敌人眼中的老大。 在游戏后期使用吸魂重击为他提供足够的力量并没有什么问题,但伤害并不是一切,尤其是当内瑟斯在接触敌人之前就死了。 因此,我们不是给他更多额外伤害,而是重新定位死亡终结,让内瑟斯能够在战斗中生存足够长的时间。

Q吸魂一击

额外的攻击范围现在将与[R死亡来临]的增加的攻击范围叠加(攻击范围:175⇒200)

R死亡来临

移除:[死亡降临]造成的伤害不再转化为攻击力。

新增:现在激活时提供15/35/55点护甲和魔法抗性,并且每秒额外获得1/2/3点护甲和魔法抗性

高等级玩家点评:Q层数高后,后期不缺输出。 所以R的改动让其后期威力更加强大,而Q的攻击范围加大,非常适合持续战斗和整体强化。

永恒的噩梦夜曲

很难看出黑暗庇护所对某些夜曲皮肤的影响。 因此,我们调整了这些皮肤,以使用他的经典艺术作品中的能力视觉效果,使一切变得更加清晰。

WD黑暗庇护所

[幻影噩梦]和[蓝色火焰噩梦]现在将使用经典的护盾粒子效果

雪人骑士努努

[吞噬]的生命值加成减少。

我们在 6.20 补丁中对 Nunu 进行了一些升级,这似乎有点过头了。 当新的Q技能生命值加成与适时出现的【渣巨人】相关装备(bug修复万岁)结合起来,简单轻松打造出一个太率性的努努。 我们降低了他的生命值加成,让敌人感觉他们甚至可以偶尔杀死努努。

Q吞噬

每层额外生命值:3% ⇒ 2%

高等级玩家评价:虽然前期略有削弱,但依然很强。

生化狂扎克

E 现在在 Zac 着陆前 0.75 秒显示警告指示器。

多亏了【弹弓】这个独特的惊喜机会,扎克才得以重回战场。 但是,当技能的反击是“躲避”时,有关何时施放该技能的信息就变得很重要。 【弹弓】目前还不是很清楚,所以我们正在往这个方向改。 如果你不想被这个粘液一样的东西压死,你就必须站起来。

综合的

推荐装备更新

E橡皮筋弹弓

警告指示器和阴影粒子现在在扎克落地前 0.75 秒出现。如果他的位移持续时间短于此,它们将立即出现

施法距离已更新,以在准确性方面更好地匹配扎克。

牧羊人约里克

即使附近没有敌方小兵,雾之少女现在也会朝她被召唤的路线移动。

约里克拥有分推能力,但有时他的雾之少女似乎并不理解。 如果召唤时没有敌方小兵,雾女现在将继续跟随约里克。 约里克应该能够让雾中少女号分流推,即使他没有带领她沿着路线前进,所以我们让她更容易找到她需要走的路。

雷尤悼词

如果约里克在某条巷子里召唤少女,她们就会开始沿着那条巷子前进。

爆炸天才吉格斯

E的碰撞地雷被发现的频率更高。

如果你遇到吉格斯的雷区,有时你不会受到伤害。 这不是一个很常见的情况,但一旦发生就会很奇怪。 因此,我们对《妖术爆炸雷区》做出了您所期望的改变。

E 六角形摧毁雷区

爆炸计时器:每0.25秒检测一次⇒每0.1秒检测一次

高玩家评价:更快地造成伤害和触发雷霆。

皮肤原画已更新

弗拉基米尔的两张旧皮肤原画在这个新版本中得到了更新!

弗拉基米尔伯爵

弗拉基米尔侯爵

召唤师技能

发送

在狭窄的墙壁附近对侦察守卫使用[传送]不再有机会将你传送到墙壁的另一边。

末日人工智能

在你所热爱和珍惜的一切都结束之前,联手击败被诅咒的末日人工智能和他们邪恶的霸主! 在这个新版本中,你将拥有的不是一种,而是两种新的限时模式,末日人工智能也将在这里肆虐! 你想在标准模式中与他们战斗,还是在几乎不可能且越来越困难的模式中挑战你的极限? 请继续关注有关末日人工智能的最新消息及其邪恶计划信息,但请注意,如果你凝视深渊太久,深渊也会凝视你。

我们在即将推出的新末日机器人中禁用了英雄“复仇之魂烙印”,因为他的存在会降低该模式的难度。 现在你准备好面对新人工智能和魔王提莫的进攻了吗? ?

加载屏幕指示器

我们都是技术极客。

我们在加载屏幕的右下角添加了一个旋转图标。 如果图标停止旋转,则表示出现问题。

观看模式

去除男爵和龙之战中多余的东西。

修复了当您在旁观者模式下选择团队视野时,大多数情况下出现在战争迷雾中的敌人技能的视觉效果。 也许都是场合,英雄联盟的技巧太多了。

错误修复

·强化后,【基谢艾斯碎片】、【静电之刃】、【急速炮】的普攻音效将不再在战争迷雾中播放

· 当锤石试图通过基地大门时,死亡判决不再有时会将锤石送到陌生的地方

· 布隆的[R冰川裂缝]减速效果不再对战争迷雾中的敌人产生不一致的作用。

· 当锐雯受到[E]效果时,她的第三次[Q断翼之舞]将不再阻止她翻墙。

· [未来战士]伊泽瑞尔在回归过程中死亡时,回归音效不再停止播放。

· [金锚]德莱文的[Q旋转斧]的音效已更新,使其更加明显。

·【灵魂收割者】德莱文【R冷血追击】现在击中敌人时会播放正确的音效。

· 修复了【女主播】迦娜的【Q飓风咆哮】达到最大蓄力时释放无音效的BUG。

·【泳池派对】菲奥娜普攻击杀敌人时,蓝色漩涡死亡效果将正确显示。

·【魔法少女】波比【被动-钢铁大使】使她获得护盾时,在视觉效果显示之前不再播放音效。

· [泳池派对]拥有[男爵之手]增益的蕾欧娜现在将在召回动画中正确面对镜头

· 修复了【工程:风】亚索第三击【Q钢闪】最大距离指示器的像素效果

· 修复了导致【灵魂守卫】乌迪尔的技能动画(非视觉效果)在切换形态时奔跑时多次播放的问题。

· 修复了【糖果王】艾翁皮肤中小菊美味头后面的奇怪纹理效果

新增皮肤版本

新版本中将提供以下皮肤:

迷人的女巫莫甘娜

女巫崔丝塔娜

召唤大魔王提莫

肤色包

新版本中将提供以下肤色包!

灌篮大流士

校长菲奥娜

已知缺陷

· 如果您更改房间内的头像,房间内的头像不会立即更新。

· 德莱厄斯使用灌篮皮肤时,移动时Q技能特效显示不正确。

· 末日人机模式中,提莫死后复活后需要一段时间才能获得家园卫士效果。

· 末日人机实际返回时间为4秒,但描述为8秒。

· 此更新版本中的魔女莫甘娜将被错误地显示为魔女莫甘娜。 该错误将在下次版本更新后修正。

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